所以很多新游戏的“公会系统”设计已经开始走“轻社交”的路线 , 玩家只要加入一个“公会”然后以“周”或者“月”为周期去完成相应的任务就可以赚取“贡献值”然后兑换奖励 , 而在加入公会之后也直接可以享受专门设计的“公会福利” , 这样的“新型公会”和“传统公会”相比更像是一种“工具”的设计思路 , 而不再是一个“社会群体” , 不少游戏公司目前更喜欢在游戏外去运营他们的社群 。
综上 , 传统游戏公会的时代在《魔兽世界》里落幕也就是情理之中的事了 。
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