非对称|《零号任务》开发访谈: 我们在尝试把潜入元素做成竞技品类

网易全新2v4潜入对抗手游《零号任务》已于4月2日正式曝光 , 这款玩法新颖的非对称对抗游戏获得了不少玩家及业内人士的关注 。 开发团队曾接受过多家媒体采访 , 介绍了游戏玩法、开发历程与团队背景 , 让我们来一探究竟 。
非对称手游赛道的领军者
在国内手游厂商中 , 网易在非对称赛道上遥遥领先 。 《第五人格》与《猫和老鼠》都获得了成功 , 验证了非对称竞技玩法的市场潜力 。
《零号任务》是网易公布的第三款非对称竞技游戏 , 基于之前两款成功产品的玩法沉淀 , 对核心玩法机制进行了升级 , 首次推出2v4的非对称追逃 。 其中 , 不仅将优势方的人数变为两名 , 更是增加了追逃中的第三方阵营——NPC 。 这无疑会加深玩法深度 , 优势方玩家不再孤军奋战 , 可以打出配合 。 另一方面 , 追逃过程也不再是障碍物赛跑 , 而是需要演技的潜入 。 在题材与美术风格方面 , 《零号任务》一改以往非对称游戏对小众题材的偏爱 , 选择了更加大众化的欧美写实风格 , 玩家将扮演近未来世界的探员 , 潜入各地的活动现场完成任务 。
更平衡及深度的玩法与更大众化的题材 , 从这些改变上不难看出网易并没有满足于目前在非对称竞技赛道的领先地位 , 《零号任务》就是一个新的开端 。
非对称|《零号任务》开发访谈: 我们在尝试把潜入元素做成竞技品类
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“我们在尝试把潜入元素做成竞技品类”
据《零号任务》制作人介绍 , 开发团队是网易上海的全新工作室 , 核心成员是一群曾在育碧主机游戏厂商供职多年的老炮 。 本着希望给玩家带来差异化的移动端竞技体验的想法 , 他们着手自己最擅长的潜入玩法 , 想要开发一款结合竞技与潜入的手游 。
经过两年多的玩法摸索与测试 , 他们最终选择了“2v4潜入对抗”玩法 。 顾名思义 , 有两名追击方与四名潜入方在地图内进行追逃 。 与主机游戏类似 , 潜入玩法体现在第三方阵营——NPC的出现 。 潜入方可以扮演为NPC , 足够逼真的伪装就能够骗过追击方 。 对抗玩法则在于潜入方被识破后的反制手段 , 游戏内丰富的探员道具可供选择 , 恰当的运用能让玩家在与追击者的对抗中游刃有余 。
非对称|《零号任务》开发访谈: 我们在尝试把潜入元素做成竞技品类
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为了给追逃双方提供了充满变数对局体验 , 《零号任务》不仅在地图中容纳了是数百名NPC , 更是在场景组件设计上下了功夫 。 胆大心细伪装成路人、利用道具技能灵活周旋、用场景组件卡视野 , 甚至仅靠着蛇皮走位 , 都能够成为玩家迷惑、摆脱追击方的手段 。
开发潜入与竞技结合的游戏难吗?
据开发团队介绍 , 潜入与竞技的结合最根本上会带来三个核心矛盾:节奏、关卡以及AI智商 。
潜入注定是慢节奏的 , 跟踪、窃取、布置陷阱都需要玩家足够的耐性 , 然后竞技游戏却必须是快节奏的 , 玩家在竞技游戏中希望获得的直白的冲突与爽快的对抗 。
PVE潜入的关卡基本都是一次性的 , 对于手游来说 , 较长开发周期与玩家消耗速度之间存在着不可调和矛盾 。 《零号任务》除了持续制作与储备地图之外 , 还将视野放在了另外两个因素上:道具平衡性和关卡自由度 。
《零号任务》将潜入游戏竞技化的做法是:将一部分玩家投入到传统潜入游戏的NPC阵营中 , 潜入方需要伪装成NPC , 骗过另一边扮演追击方的玩家 。 如果NPC的行为和真人玩家有很大差异 , 那进行伪装的潜入方必然会被追击方玩家一眼识破 。 对此 , 团队花了大量的时间精力研究真人与AI的表现差异 , 通过反复的观察来调整差距 。
非对称|《零号任务》开发访谈: 我们在尝试把潜入元素做成竞技品类
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“走上创新之路的人往往十不存一”
《零号任务》在核心玩法机制上已经相对完整 , 完成了0分到60分的内容 , 目前在攻克60分到80分的提升 。 团队在游戏的长线运营上有着坚定的决心 , 承诺不会改变初心 , 作为一个竞技游戏不会有任何数值向付费 。 制作人zero说 , 如果只是为了赚钱 , 大家不会太在意创新 , 因为走上创新之路的人往往十不存一 。
【非对称|《零号任务》开发访谈: 我们在尝试把潜入元素做成竞技品类】瞒天过海 , 惊心追逐 。 《零号任务》是一款2v4潜入对抗手游 。 游戏将潜入元素与非对称对抗相结合 , 开创全新的开黑竞技玩法 。 电影级的美术表现、高精度的画面品质 , 创造了细腻交错的光影与充满质感的场景 。 玩家将扮演潜入方或追击方 , 参与天狼星与莫比乌斯两大对立阵营的明暗交锋 。 惊险刺激的潜入追逃、前所未有的开黑体验 , 来《零号任务》展现你的操作!