游戏|国产武侠端游未测试先收费遭玩家嘲讽,逆水寒却成最大背锅侠?

曾几何时 , 端游还是国内最主流的游戏模式 , 但是这两年 , 在手游狂潮和版号限制的双重压力下 , 端游市场却开始极度萎靡 , 业内和玩家都充满了“端游已死”的担忧 。 事实也的确不那么乐观 , 近几年来能够获得版号通过审批的端游产品屈指可数 , 而这些获批的游戏在品质上也往往达不到玩家们的期许 , 在无声无息中就消失在玩家们的视线中 。
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可能是“期望越大、失望越大”的关系 , 玩家们对新端游的这种不正常的期待 , 甚至催生出了游戏运营商更加畸形的“骚操作” 。 最近 , 有一款悄然获得版号的新端游《千古风流》 , 游戏仅有一个官网和“再启端游”的宣传口号 , 连一张游戏截图都放不出来的情况下 , 就向满怀期待的玩家们开始“收费删档封测” , 这种举动 , 引起了玩家们的一直吐槽 。
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不少玩家嘲讽道“从来没有见过有哪个游戏厂商 , 光靠几张壁纸就能拿到版号 , 没有公布测试时间先卖测试码的?玩家们等一款新端游等的太久 , 以至于让这样的骗子公司出来收智商税了?”还有玩家们在揶揄这种“见不得光”的神秘新游戏不靠谱的时候 , 还把气撒在了网易的古风网游《逆水寒》身上 , 称“《逆水寒》上市的时候瞎说什么最后一款端游 , 真的乌鸦嘴 , 直接把端游产业说死了!”
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国内端游市场的衰落 , 应该归罪于《逆水寒》吗?稍微有理性的玩家都应该知道 , 这只不过是玩家们在满怀期待却频频失望后的一种无奈的自嘲罢了 。 事实上 , 2018年问世、至今已经上线近3年的《逆水寒》的确是中国网游市场上最后一款够分量的传统角色扮演端游 , 而这恰恰是玩家们最无奈的现实 。
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《逆水寒》自问世之后就创造了一个历史——它成功地成为当时武侠网游分类中最强的挑战者 , 并且保持“画面最佳网游”的地位长达1000天 。 可《逆水寒》的成功 , 却是端游时代没落的最直观体现 。 虽然《逆水寒》的画面画质表现确实首屈一指 , 但是能够做到连续三年没有竞争对手 , 跟市场上其他游戏开发商都放弃了端游项目的投入、将资本投在开发成本更低、研发周期更短、市场回报率更高的手游项目上有最直接的关系 。
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【游戏|国产武侠端游未测试先收费遭玩家嘲讽,逆水寒却成最大背锅侠?】事实上 , 端游市场的没落 , 早在五年前就已经成为既定事实了——那一年 , 中国游戏实际销售收入达1655.7亿元 , 其中移动游戏市场销售收入为819.2亿元 , 端游市场收入为582.5亿元 , 移动游戏市场收入占比首次超过端游市场 。 而《逆水寒》如果不是专注于自研产品的网易已经投入重金 , 可能也会像其他游戏厂商的作品一样被迫迎接“取消研发”的厄运 。
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好的一点是 , 因为《逆水寒》的品质出众 , 以及玩家们对于大型端游的长情 , 《逆水寒》在上市近三年后仍保持着旺盛的生命力 , 成为了网易近年来最重磅级的旗舰级游戏品牌 。 而随着手游人口红利的逐渐消失 , 越来越多的厂商开始“觊觎”起《逆水寒》的成功 , 因此 , 今年完美世界和腾讯都公布了自己的端游计划 , 可以说 , 《逆水寒》凭一己之力为端游的复兴打好了基础 。
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在端游正式复兴之前 , 一定还会有很多罔顾品质只凭借玩家们的情怀招摇撞骗的产品出现 , 如果把这种产品的必然失败归结于《逆水寒》身上 , 是不是有一点本末倒置了?你说呢?