网游|人人喊打下的艰难求生,网游工作室的转型之路终将无路可走?( 二 )


先不论玩家接不接受 , 至少游戏厂商光是听到“工作室”这三个字 , 脸就要黑一半下来 。 站在厂商的角度而言 , 自己辛辛苦苦做出来的游戏 , 不仅耗费巨额的研发成本 , 还要再搭上后期的持续运营与维护成本 。 如果任由工作室入场横插一脚 , 分走自己营收的一杯羹不说 , 还影响其他玩家的正常游戏体验、破坏游戏环境 。 打击工作室 , 对于厂商而言早已是一项艰巨且刻不容缓的任务 。
如果各位玩家在注册任何一家网游公司的账号时认认真真地读完了用户协议条款 , 就会发现国内所有网游公司所提供给玩家的帐号依然被看作是公司财产而非玩家个人财产 , 玩家只享有帐号的使用权而非所有权 。
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至于这样的条款究竟是不是”霸王条款“ , 本文暂且不做讨论 。 但从这个方向上出发 , 有一点是可以确定的是 , 那就是玩家根据用户条款协议是没有权利向他人提供帐号信息的 。 这也证明游戏厂商在打击工作室服务上其实是有充分的条款依据 。
事实上 , 放眼国内外众多游戏厂商 , 在打击游戏代练与账号共享上出手可谓是一个比一个狠 , 某些国家和地区甚至上升到了法律层面 。 以《魔兽世界》为例 , 游戏厂商会记录玩家经常使用的电脑IP地址 , 如果玩家帐号变换了IP地址 , 后台系统会直接对帐号进行15天的保护性冻结——一方面是为了保护玩家账号被盗 , 另一方面就是严查代打行为 。 而玩家的账号被冻结后 , 需要提供详细的信息以证明IP变动是由玩家本人操作造成的 , 如果被官方证实玩家确实存在代打行为 , 帐号直接永久封禁 , 且不接受任何形式的申诉 。
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而在电子竞技被视为”国技“的韩国 , 玩家与代打人员的下场可就不是简单的封号就能解决的了 。 根据韩国法律规定 , 玩家一旦存在帐号共享行为或者通过代打获得现金利益 , 不仅要面临最高近8万人民币的罚款 , 情节严重者甚至要被判处两年监禁 。
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相比之下 , 国内的游戏工作室生存环境可以说是”天堂“也不为过 。 甚至在最近几年 , 也有不少“专业协会”和公司打着国家的旗号炒作所谓的“行业标准”与“职业资格” , 企图将网游工作室的代练服务合法化(实际上时至今日 , 人社部至今未将游戏代练纳入正规职业) 。
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虽说关于游戏代练“职业化”的事闹得沸沸扬扬 , 但有一件事却是明摆着的:放眼国内外任意一家游戏公司 , 绝不会允许网游工作室在自家产品的土壤上生根发芽 。 工作室的大量涌入势必会影响到正常玩家的生存空间 , 纵容工作室在游戏中的违规行为 , 尽管会短时间内为游戏提供巨额流量 , 但从长远来看无异于饮鸩止渴 。
同样再以《魔兽世界》举例 , 由动视暴雪授权网易在中国大陆地区全权代理的情况下 , 厂商对代打的态度上几乎和国外就是两种画风:官方开发的组队插件平台上充斥着大量的工作室代打广告;玩家只要一回到主城地区就有无数1级小号私聊是否需要代打服务;甚至有不少团伙打着”社区团“、”公益成就团“的名义在游戏中招摇撞骗……不仅是《魔兽世界》一款游戏 , 这样的情况在如今的国内网游市场中可以说是屡见不鲜 。
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站在游戏厂商的角度而言 , 尽管自己打击工作室的态度是坚决的 , 但如果在打击工作室的过程中没有掌握好方向和力度 , 一记重拳也极有可能打在棉花甚至自己脸上 。
准确来说 , 只要工作室不是利用脚本外挂等方式危害计算机系统 , 公安机关是很难介入的 。 同时厂商针对代打行为在游戏中最严厉的处罚也仅仅是封号——而工作室最不缺的就是帐号 , 毕竟一个帐号没了 , 手里至少还有上万个账号储备 , 封了号完全不心疼 。 要是游戏官方通过法律渠道发起诉讼 , 也仅仅只能以”非法经营罪“定罪 。 倘若要是把整个工作室全告一遍 , 不仅要付出高额的诉讼成本 , 而且只能作用一时 , 不解决根本问题 。