城墙不仅体积庞大 , 还能够驻兵并建造额外的防御设施 , 显然这不是一个人能够独立完成的 。 结合玩法亮点中提到的“联盟地缘”及“大地图攻防” , 极有可能《重返帝国》的城墙是传统SLG游戏中的关隘级别的大地图防御工事 , 想要建造、维护及守卫这样级别的工事 , 需要一个、甚至更多的联盟的所有成员来共同参与 。
目前来看核心玩法能猜的就这些 , 最直观的感受就是 , 《重返帝国》里的战场与玩法比想象中更贴近真实 , 玩家需要更加讲究策略与操作 , 多想多动 , 更加注重合纵连横 , 才能最终取得胜利 。
细节内容:怎么写实怎么来?
除了核心玩法 , 《重返帝国》CG里更多内容细节似乎也是走的“写实”路线 。
CG中里能频繁的看到山脉、海洋、森林等地貌 , 之前展示的埋伏包围实机演示场景就是在森林中 , 而地形的高低起伏 , 在CG里也有多次出现 。
稍微开一下脑洞 , 在森林地形中 , 部队会有“隐匿”这种属性加成?如果按这样推断 , 或许还会有更多值得挖掘的地形细节 , 但具体就要等游戏上线才能见分晓了 。
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最后再来说说这次CG中出现的将领 。 尽管这位女将领在CG当中的出场顺序不是最靠前 , 但估计大部分玩家可能最先认出的会是她 。 从盔甲的制式和图案的细节 , 可以基本确定是来自法国部队 , 大胆猜测下 , 有可能是圣女贞德 。 3D建模效果整体不错 , 从上图里的发丝精细度就能看出一二来 。
官方此前有提到英雄技能将足以影响战局 , 很遗憾在CG里没能见到实际的技能展示或说明 。 不过从CG里女英雄出场的台词“守护你为王”来推断 , 应该会是个偏向于防御与辅助的角色 。 除此之外CG当中出现的那位红色胡子男将领 , 也与罗马帝国的巴巴罗萨有几分神似 , 具有明显帝国时代的“文明“特色 。
【玩法|发布会上没看懂?骨灰玩家带你一文猜透《重返帝国》】总体看下来 , 此次《重返帝国》CG将此前提到的玩法亮点都做了一定程度的展示 , 但具体玩法和游戏品质 , 还是要等游戏上线后才能盖棺定论 , 看我能猜中几条 。
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