公司|连投4家SLG公司,重注6款新游戏,腾讯的SLG野望( 二 )


公司|连投4家SLG公司,重注6款新游戏,腾讯的SLG野望
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今年3月 , 乐动卓越研发 , 腾讯发行的《征服与霸业》正式上线 。 这款游戏主打多文明之间较量 , 游戏机制选择的是以移动端较为成熟的沙盘SLG玩法来承载历史文明题材的内容 。 社交属性和策略相互融合 , 腾讯的这张牌是冲着《万国觉醒》去的 。
然而两个月过去了 , 《征服与霸业》的流水并不尽如人意 。 根据七麦数据 , 《征服与霸业》在App Store免费榜上排名第411名 , 畅销榜排名第391 。 对于一款上线刚满两个月的游戏而言 , 这样的排名同样没有达到腾讯之前的预期 。 针对类似的游戏 , 腾讯今后的策略可能会更加慎重 。
《鸿图之下》也受到了类似经营策略的影响 。 一位买量行业相关人士告诉预言家游报 , 《鸿图之下》海外发行的过程中 , 进行了三天买量之后发现成绩并不理想 。 为了保证投资回报率 , 腾讯最终决定海外市场不再进行大规模买量 , 导致了《鸿图之下》海外市场没有获得应有的用户量级 。
投资回报率的高要求是腾讯的“纠结”所在 。 《征服与霸业》虽然成绩不佳 , 但是为腾讯在多文明SLG这一题材上储备了经验 , 经验对于一个后来者是非常宝贵的 , 《鸿图之下》在海外市场的发行也是如此 。 如果腾讯想要抓住SLG赛道的种子选手 , 那么他们就需要勇于试错 , 或者在投资回报率和市场经验之间选取一个平衡点 。
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自研实力不俗 , 工期进度仍是最大阻碍
相比代理发行的数款游戏 , 腾讯自研的SLG游戏成绩反倒更加突出 。 预言家游报观察发现 , 腾讯自研的SLG项目大多为IP衍生手游作品 。 IP改编游戏领域 , 腾讯的优势地位明显 。
腾讯自研SLG项目中 , 最突出的当然要数《乱世王者》 。 这款游戏凭借着roguelike与SLG深度融合的玩法 , 2018年单iOS平台就创造了12亿元的营收 , 2020年同样稳定在App Store畅销榜前60名 , 可以说《乱世王者》就是腾讯在SLG游戏领域的金字招牌 。
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和其他厂商相比 , 腾讯在IP改编领域有着自己的独到之处 。 一方面 , 腾讯自身就持有大量IP资源 。 作为IP持有方 , 腾讯对于IP的理解也比其他厂商更加深刻 。 另一方面 , 腾讯超强的技术力可以提升IP改编游戏的还原度 , 使得粉丝能够获得更高的代入感 。
根据现有计划 , 腾讯天美工作室将推出虚幻引擎打造的《文明》IP改编SLG游戏 , 他们还负责了《帝国时代》IP手游《重返帝国》的研发工作 。 腾讯后续还会推出《信长之野望》IP改编手游《新信长之野望》 。
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不过 , 困扰腾讯SLG自研项目的还是工期问题 。 卡尔向预言家游报透露 , 腾讯作为业界当之无愧的巨头 , 项目流程的推进上非常容易患上“大公司病” 。 项目评审阶段 , 游戏的未来的制作方向和运营思路就需要工作室通过长时间会议来敲定 。 即便游戏制作完成 , 也有几率出现高层不满意进而返工的情况 。
不仅如此 , 同一赛道上堆积多个产品已经成为腾讯惯常的战略布局 , 因此各个项目争夺推广资源也成为拖延游戏最终上线的一个重要原因 。 上述因素与游戏品质的打磨交织在一起 , 导致了腾讯自研SLG项目数量不少 , 但大多数都还处在开发阶段 , 距离上线还很遥远 。
工期的拖延带来的最致命的打击就是IP授权极易出现过期的情况 。 一般而言 , 一款手游的制作周期为2-3年 , 厂商与IP授权方签订的授权周期也大致在这个时间范围之内 。
工期出现拖延之后 , 腾讯就需要重新与IP授权方洽谈IP续约 。 届时 , 是否续约以及具体的续约价格都是需要腾讯考量的事情 。 一旦续约不顺 , 项目的前途也就蒙上了一层阴影 。
这些因素阻碍了腾讯自研游戏的开发进度 , IP改编则进一步加强了不确定性 。 腾讯未来如果希望能够避免这种情况的发生 , 解决问题的关键就是要提升项目管理的水平 , 同时吸纳更多具有管理经验的人才 , 保障研发顺利进行 。
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注资多家SLG厂商 , 网罗不同层面受众是关键
游戏产品上的布局只是一个方面 , 投资市场腾讯也是动作连连 。 陀螺网络、祖龙娱乐、散爆网络和飞鱼科技分别代表四个不同的SLG细分市场 。 腾讯的目的也很明确 , 就是希望通过注资不同细分市场的SLG游戏公司 , 来网罗不同类型的游戏用户 。