玩家|设计师鬼蟹:MMORPG版本《英雄联盟》,并不会让所有玩家都满意

当英雄联盟走过10年后 , 拳头也打算将产品线扩展出去 , 所以在最近几年 , 拳头也是横向发展其的很多衍生产品 , 比如专注卡牌对战的《符文之地传说》 , FPS类的《无畏契约》以及前不久放出预告的沉浸式的回合制RPG《破败王者:英雄联盟传奇》等等 , 而此前担任设计总监的鬼蟹 , 如今正在亲自带队打造英雄联盟的下一个ip大作MMORPG版LOL 。
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之前鬼蟹也透露过一些这款游戏的开发进度 , 不过近期鬼蟹的一篇推文让粉丝们大跌眼镜 , 他暗示游戏中可能有一些元素不会让所有人满意 。
玩家|设计师鬼蟹:MMORPG版本《英雄联盟》,并不会让所有玩家都满意
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他说:关于 "未公布的 "MMORPG , 我可以说的一件事是 , 你们不会都喜欢每一个功能" , 他继续说道 。 '我们将做出一些你可能不同意的选择 。 玩家们在他们的游戏中想要不同的东西 , 这很好 。 你们中的一些人(不寒而栗)可能根本就不喜欢这个游戏 , 也可以' 。
作为曾经操刀WOW的一员 , 鬼蟹在MMORPG类游戏上一直有很深的造诣 , 但是过去几十年 , MMORPG类游戏一直没有特别大的突破 , 虽然他说这一通话有点预防针的味道 , 在我看来 , 他更多的可能是想在这次的MMORPG版LOL中做出一些大胆的尝试 , 而这种尝鲜的改动可能会颠覆目前的MMORPG的固定玩法和模式 , 这也是他为什么说“可能有些人根本不喜欢这款游戏”的原因了 。
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虽然这段推文在玩家之间引发了不少讨论 , 但它也刺激了许多人对游戏可以做得更好的意见 , 因为这款游戏目前仍然在早期的开发阶段 。 其中最引人注目的是电竞公司OTK Tips Out的联合创始人 , 他对等级系统提出了一个建议:"请不要忽视等级体验 , 老兄!给我们一个流畅的升级 。 请给我们一个平滑的、漫长的进展曲线 , 以及让我们沿途获得令人难忘的里程碑" 。
鬼蟹对此的回应是:
“制作一个好的等级体验并不是超级难的事情(*MMO设计中没有什么是真正容易的) 。 但是 , 当第一个DLC(资料片)版本出现时 , 你就会想我们要不要挽救旧的等级体验?我们要做一个巨大的新游戏吗?我们要把玩家都赶上来吗?
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这条推特引发了很多讨论 , 但这是一个在游戏开发中采取的良好态度 。 你不可能取悦所有人 , 尤其是在像视频游戏这样主观的媒介中 , 所以直接关注开发者最想做的事情是《英雄联盟》网络游戏成为一个伟大作品的最好机会 。 现在 , 我们所要做的就是等待 。