跳出游戏定义 , 基于文创内容的多元探索
近年来 , 随着游戏产业的不断发展 , 越来越多的人开始重视游戏作为第九艺术背后的社会意义和文化内涵 。 拥有强大的视听表现及互动性 , 游戏的内容价值固然可被无限放大 , 但其中关键在于 , 如何让玩家明白 , 他们面对的不仅仅是游戏 , 而是一扇通往文化观园的大门 。
过去几年 , 《乱世王者》与北京评书、石湾陶艺、粤绣等非遗合作 , 将数字文化与传统文化相结合 , 创新演绎中国传统艺术的独特魅力 。 耳濡目染地 , 玩家开始渐渐意识到 , 书本里、银屏中那些遥不可及的文化经典其实也可以以另一种形态进入寻常百姓的生活 。
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在助力传统文化创新与传承的同时 , 《乱世王者》还在尝试文化与数字的融合新生 , 让千年前的古建筑、古文化在游戏中真正“活”起来 。
去年9月 , 《乱世王者》从盛唐时期的建筑出发 , 将久负盛名的建筑群大明宫当中最具代表性的含元殿、宣政殿、紫宸殿再现到游戏当中 , 即便玩家足不出户 , 也可以通过一方屏幕领略美轮美奂的大明宫殿 , 身临其境地感受古人的建筑智慧和艺术风采 。
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除此之外 , 《乱世王者》还与大唐西市博物馆的七件文物进行深度合作 , 在游戏中重现他们的故事 , 让古代珍品在游戏中重新焕发生机——此时 , 游戏俨然具化为一座藏有珍奇古物的数字化博物馆 , 文物各展风采 , 玩家则在其间流连忘返 。
而为了让玩家真正“触摸”到国宝 , 了解文物背后的历史 , 《乱世王者》还与爱奇艺《国家宝藏》栏目联动 , 赋予玩家“国宝守护人”的使命 。 这种形式令玩家与文化之间的交互性大大增强 , 过去被束之高阁的文化在游戏中得到了延展 , 也更易被玩家接受 。
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2021腾讯游戏年度发布会上 , 腾讯高级副总裁马晓轶说:“随着科技的高速发展 , 游戏正在成为一种‘超级数字场景’ , 除了令人愉悦的体验 , 也为我们的生活创造着更加丰富的价值与可能 。 ”而在传统文化与现代文明的交融过程中 , 《乱世王者》的内容场景也逐渐多元化 , 将文化由幕后推至台前 , 成为普通玩家乃至文化爱好者现实生活的一部分 。
从艺术合作 , 到传统文化与数字游戏的深度融合 , 再到基于文创内容的线下联动 , 《乱世王者》由浅入深 , 在文创道路走得稳健而扎实 。 沉淀四年 , 《乱世王者》所蕴藏的文化能量显然使其不止于跨界联动、数字化内容表现等文创形式 , 而是开始向更广阔的线下场景拓展 。
荣耀古都计划:新的里程碑 , 新的起点
文创之路漫漫 , 上下求索四年 , 而今《乱世王者》来到了一座全新的里程碑跟前 。
过去的《乱世王者》是一个有品质有格调的战争策略游戏世界 , 玩家一面在游戏中金戈铁马 , 气吞万里如虎 , 一面由艺术联动以及游戏里透出的文化细节 , 在心中一笔笔勾勒出《乱世王者》的文化面貌 , 进而形成对游戏整体气质的认知 。 因此这个阶段的文创内容多以单点式探索为主 , 玩家由点及面地感知文化 , 宏观视角有所欠缺 , 对传统文化的理解没有遍及全貌 。
而进阶至荣耀古都计划后 , 《乱世王者》更全面的规划接下来要走的路 , 打造一个包罗传统文化、传承千年文明的数字载体 。 它不仅可以承载历史朝代文化 , 更重要的意义是为当代玩家打开一扇呼吸中国传统文化气韵的窗口:不只是洛阳之盛唐华彩 , 放眼未来 , 长安之西汉昌隆、汴京之北宋繁荣都可能被具现到游戏中 。 同时 , 选取某个历史朝代、某座古都为切片 , 其描摹出的文化景象自然会更加具体、饱满 , 且更为厚实 。
【王者|透过一个朝代,一座古城,玩家会看见什么?】所以今时今日 , 我们与其将《乱世王者》称为一款满载文化内容的游戏“扁舟” , 不如将其本身视作一个文化内容产品 , 在这之中 , 一种全新的文化体验方式正被悄然孕育 , 假以时日 , 它也许会与当代年轻人全面拥抱 。
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