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除了游戏的核心玩法架构与形式表现之外 , 本作还围绕它们相应做出了其它很多且很有趣的内容 。 本作地图种类颇多且都独具风格 , 地形元素与球的生成点、跳跃系统、滑翔翼系统等都衔接得十分到位 , 玩起来相当流畅丝滑;游戏模式和人数各异 , 3V3和4V4所带来的体验截然不同 , 无球模式就不会出现球 , 玩家要不自己变成球 , 要不选择把对方撞飞 , 钻石模式则是爆出的钻石不分敌我谁都能抢 , 玩家需要在优先吃钻石还是优先团灭对手之间做出抉择;特殊球的种类和功能也比较丰富 , “炸弹球”会在持有后定时引爆造成无差别大范围伤害 , “月亮球”可以让持有者跳得更高且让被击中对象飞得更远 , “牢笼球”可以困住对手任你摆布 , “多重球”可以快速连发三球 , “狙击球”则射程更远且速度更快更易击中;玩家还可以根据自己喜好设定角色独特的风格 , 涵盖了发型、体态、滑翔翼、功能动作等各项游戏元素 , 而且本作还支持跨平台联机和账号资料同步 , 让这些附加内容显得更有意义 , 玩家收集起来也会更有满足感和成就感 。
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都说EA的体育游戏是个大坑 , 氪金开箱饱受诟病 , 美国腾讯的大名可不是盖的 , 但本作却采用的是买断制 , 其制作人也表示 , 游戏永远不会出现任何开箱系统 , 也没有引入战斗通行证的计划 , 看得出来这是有意想避免免费游戏加内购系统的不良风气 。 在本作中 , 所有服装、表情、动作等内容皆可用游戏内货币购买 , 同时也不会附带任何影响游戏竞技平衡性的效果 , 制作组还表示今后游戏内的活动会越来越丰富 , 让玩家不会感觉很肝 , 相信玩家们都能在紧张刺激的战斗之后 , 轻松获得道具来装扮自己的角色 。
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【耳目一新|《球胜大本营》——耳目一新的躲避球大作战 | 游鉴室】唯一非常值得吐槽的就是本作联机的网络质量问题 , 纵观全平台玩家反馈 , 差评理由几乎全都是网络太差而导致的游戏体验不佳 , 而本作自带的语音系统也就同时显得比较鸡肋和无用了 。 不过可以预见的是 , 随着联机问题的改善 , 以及官方推进游戏电竞赛事的相关动作 , 本作的玩家氛围和游戏体验一定会越来越好 。 我也充分相信 , EA既然能做出这样的游戏 , 那就肯定对这一品类和其未来方向有了一定的规划和展望 , 至于后续会如何发展 , 可以拭目以待 。
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