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游戏|职场类真人秀的“观察”和“游戏”( 二 )



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这类节目想象着它们的目标受众应该与节目中的普通年轻素人一样,是20岁出头的年轻人,在一二线城市奋斗,或者将奔赴于此、为之奋斗当作梦想;她们或者即将大学毕业,或者初入职场,正处于人生的转折阶段,一个价值观重塑的真空地带,她们迫切需要获得有关社会这个陌生场域的知识,以便在其中顺利而自信地确定某个属于自己的位置。然而现实并非如此;律政、金融、市场营销、演艺经纪,这些行业和岗位并不一定适用于所有行业和岗位上的年轻从业者。当迥异的个体用同样要从“竞争”中“取胜”的意识和手段来规范自己的思想和言行时,车间女工也变成了律所实习生,失去了“小马过河”的自由理性。不同于节目中清晰的边界和规则,现实是由各种不同的场域所构成的,而每个场域有其动态的构成机制,每个参与者都为某个场域带来贡献和改写的力量。
游戏|职场类真人秀的“观察”和“游戏”
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当职场观察类真人秀把明确设定的一套行事为人奥秘当作手册来创造亲和力的时候,一方面,行业和职业的多样性被扁平化了,另一方面,种种个性不尽相同的普通年轻人也被抽象化了。似乎只能看到在人口和资本集中的大城市中向上攀登、只以站住脚跟为目的的奋斗者,他们年轻、帅气靓丽、干净整洁、处在精英的云端,有着比同龄的更多人优越得多的机会。然而,如果那些并不享有如此资源的年轻人,将权威性的规则当作不被质疑的信条,奉行于自己的人生之中,他们特定生命的价值和个性要安放于何处呢?
真人秀要如何想象这个社会?这既是社会对于年轻人的回应,也应该是年轻人自己摸索出答案的过程。“有个性的人等于不合群的人吗”“不遵守规则的人是讨厌的人吗”,相比于让年轻人自己来思考这些问题,更重要的是,节目要让年轻人思考,为什么这些问题会出现在我们的视域中?它们真的那么值得讨论吗?真实影像的研究学者Ste l l a Bruzzi认为,真人秀之所以具有吸引人的力量、具有文化上的价值,就在于它的游戏性,在于它能够调动观看者投身一场辨别的游戏:辨别哪面是“真”、哪面是“秀”。在这个审美的活动中,观者构建自己的判断力。然而,如果演播室成为端坐“云上”、俯视人生的权威,如果评论没有意见的交锋,如果演播室也是一个长幼有序、论资排辈的家长结构,那么“真人秀”中的参与者、节目的观看者,都无法参与到游戏中来。对于真人秀而言,如果它期盼自己成为大众自我表达媒介,而不止是一种消费品,也许它应该少一些预设的断定,多一些真真假假的游戏。



游戏|职场类真人秀的“观察”和“游戏”】作者:徐亚萍 (上海师范大学影视传媒学院副教授)
编辑:郭超豪
责任编辑:范昕
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稿源:(文汇网)

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