太空狼人杀游戏《Among Us》在2018年推出 , 但该作当时并没有掀起什么波澜 。 但谁又能想到游戏在发售2年后突然爆火 , 一度成为最热门的社交游戏之一 。 最近 , 该作的开发商Innersloth谈到了游戏爆火后的感受 , 他们并没有欣喜若狂 , 反而是感到压力山大 。
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游戏艺术家Amy Liu说 , 当时他们必须非常快地完成任务 , 压力很大;一般来说一款游戏要想登陆主机平台通常要花半年到一年来准备 , 而《Among Us》则必须在3个月内完成 , 庞大的工作量让他们十分疲惫 , 期间他们还不能去看朋友或家人 。
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程序员Forest Willard也表示:“当你面对来自数百万玩家的压力 , 而他们不懂这些工作要花很久 , 他们认为服务器问题明天就应该解决 , 新内容下周就应该实装 , 这(对于他们来说)很简单 , 但(对我们就)压力很大 , 感到力不从心 。 ”
【压力|《Among Us》开发商谈游戏火爆后感受:压力山大!】
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由于玩家期待值太高、开发组无法那么快完成任务时 , 玩家的负面评价也对开发组产生了一定影响 , 甚至有的开发者一度萌生了“不想再做这个游戏了”的想法 。 看来开发游戏并不是那么轻松容易的事情 。
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