暑期已至 , 又到了游戏圈白热化竞争的日子 , 这两天游戏玩家最为关注的新闻大概就是EVE手游《星战前夜:无烬星河》公测了 。
这是一个给诺贝尔获奖者注入灵感 , 并曾经孕育了诸多跨国企业家的游戏 , 作为站在游戏圈鄙视链顶端的星战IP——EVE正式“手游化”将会迸发出多大的能量?
游戏圈鄙视链顶端IP登场 EVE手游化或将开辟新宇宙
EVE这个名字 , 对资深玩家肯定是不陌生的 。 它从2003年诞生开始 , 总是和宏大、真实、震撼这些词语联系在一起 。 如果游戏圈有个鄙视链 , 那EVE无疑是站在顶点的“王者” 。
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我们通常认为这个游戏圈的鄙视链其实有两部分组成 , 一个是“想” , 一个是“做” 。 简单来说吧 , 一款游戏越是复杂 , 它鄙视链上的序列越高 。 不管是复杂的想法或者是复杂的操作 , 都是加高鄙视链序列的必要条件 。
而EVE呢 , 它已经超越了难这个概念 , 它就是一个“新世界” 。
EVE的游戏内容设定极其庞大 , 而且上限极高 。 它对于玩家的主观能动性提出了挑战的同时 , 也给予了玩家无限的可能性 。 EVE拥有一个超时代的星战世界背景 , 它囊括了战争、经济、政治、种族等众多元素 , 通过特殊的玩家成长模式和社交框架 , 让它相对开放的沙盒式世界架构得以充分展现 。
可以说 , EVE是星战题材端游的开创性IP , 具有不可动摇的史诗级地位 。
玩EVE的人 , 不仅需要一颗善于思考的“超级大脑” , 更需要耐心和勇气 。 很多这款游戏的资深玩家都优秀到令人咋舌 , 比如冬奥会高山滑雪男子超级大回转亚军卡捷提尔·贾斯鲁德、被誉为EVE李小龙的斑鸠Sarion、还有从EVE的贸易系统里获得灵感 , 从而发家致富 , 公司年入800万美元的马修·里奇等等 。 2019年 , EVE合作科学家Michel Mayor教授甚至拿回了诺贝尔物理学奖 。 这也算创造高端玩家的历史了吧 。
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这次推出的《星战前夜:无烬星河》作为这样一款顶级端游IP的手游版 , 从前几次的测试来看 , 也非常“有内味儿” 。
一般来说给玩家最直观冲击力的永远是游戏画面 。 EVE拥有可以收入“博物馆藏品”级别的端游美术画面 , 这一点在手游还原上做的还是很到位的——宇宙星云、战舰质感都很不错 , 品质绝对已经达到端游水准 。
【公测|游戏圈鄙视链顶端的星战IP来了】
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EVE手游在操作上的改良点不少 。 首先要说一下新手指引 。 EVE的复杂性奠定了它不可撼动的IP地位 , 手游化特地定制了一套全新的指引体系来帮助玩家、特别是从未接触过端游的玩家进入这片宇宙世界 。
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同时 , 手游版添加了离线导航和自动锁定等辅助功能 , 这个应该是针对硬件改变的“升级” , 毕竟手机在操作上会有比较大的改变 。 目前体验了一下 , 打击的流畅感不错 。
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在趣味性上 , EVE的手游完整还原了端游庞大复杂的世界观 , 同时还加入了一些时下流行的手游玩法 , 比如放置升级以及部分弹药的改良 , 使得它的操作感也有所提升 。
这将是一个全新的宇宙世界 , 玩家在游戏里应该不仅能获得超开放的创世体验 , 还能通过军团等社交模式建立一个全新的“朋友圈” 。
公测成绩惊人 “双线并行”效果卓越
EVE手游是星战题材的MMO手游 , 算是现在手游圈里的小众赛道 。 但它的预约人数突破了500万 , 公测上线当天更在众多热门游戏的夹击下 , 冲上了免费榜第一 。 游戏圈鄙视链顶端的IP这一次没有玩“酒香也怕巷子深”的游戏 , 而是运用了一系列IP玩家的力量 , 做到了叫好又叫座 。
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EVE手游的宣发和研发应该是双线并行的路线 。 游戏总共开启了2次内测 , 在反复吸引玩家注意力 , 与玩家沟通的过程中不断改进手游化体验 , 同时依靠玩家口碑对外扩散影响力 。
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