根据新闻公告 , 近两年来 , 中手游与北京软星共同梳理了各个IP的世界观 , 相继推出了《仙剑奇侠传幻璃镜》、《仙剑奇侠传:九野》、《大富翁10》、《仙剑奇侠传7》等新作 。 其中《大富翁10》销量已经突破70万套(截止2021年2月28日) , 《仙剑奇侠传:九野》在Steam平台上线当月获得热门推荐 , 手游版本上线首日在TapTap平台获得热门排行榜第一名的成绩 , 并获得苹果商店热门游戏推荐 。
仙剑对于中手游的另一层意义在于品宣的切入口 。 前几年的行业大会上 , 中手游的话题主要还是围绕IP运营和开发 。 2018年开始收购仙剑之后 , 其主题开始切入国风、文化领域 , 有助于企业品牌的拔高 。
此外仙剑也成为中手游接触年轻玩家的契机 。
在模玩方面 , 则会与GSC、泡泡玛特等合作伙伴 , 共同推出包括粘土人阿奴、粘土人红蓝龙葵、小雅集林月如雕像、Super Kamii盲盒 、仙剑女侠武器盲盒在内的国潮模玩 。
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将联手爱奇艺等拍摄《仙剑奇侠传四》与《仙剑奇侠传五前传》电视剧、并与腾讯视频、企鹅影视、万达影视、铂星文化等合作 , 推出多部仙剑影视剧、网络电影和网络短剧 。 新增小说 , 同时将举行仙剑二十六周年艺术典藏、仙剑奇侠传视听音乐会、“现在?国风”仙剑线下LIVE演出、以及参加2021CMJ酷狗国潮音乐节等 。 通过多重渠道全方位触达对国风元素有兴趣的年轻消费者群体 , 持续提升《仙剑奇侠传》在年轻人群中的口碑 。
以往不依赖单一爆款产品的业务模式 , 某种程度也影响了中手游的产品辨识度 。 随着企业壮大发展需要 , 包括仙剑在内、通过收购等方式获得属于自己的IP , 除了解决IP战略依赖外部授权的隐患外 , 也会成为中手游打响名号的招牌 。
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