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当然 , 技能上的简化可以通过传说装备的词缀得以一定的弥补 。 在「暗黑:不朽」中 , 传说装备除了能增加特定技能的伤害之外 , 更大的意义在于改变技能的形态 。 比如我上述提到的火球和旋风的连携效果 , 在通常情况下 , 旋风需要蓄力才能发挥最大效果 , 而拥有“风杖”的玩家则可以直接将旋风变成延直线前进的龙卷风 , 减少释放时间并且增加技能范围 。 除此之外 , 像是将黑洞“发射出去” , 增加技能使用次数和范围 , 改变技能属性将火陨石变成冰陨石 , 都是通过传说装备来实现的 。
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传说宝石倒是和3代差别不大 , 主要提供的是一些需要一定条件触发的增益BUFF , 一般需要根据技能形态和BD组合来进行合理搭配 。 不过由于套装系统的缺失 , 「暗黑:不朽」能够消耗的内容量很让人担忧 。 在后期巅峰等级只提供简单的增益 , 传说装备毕业的情况下 , 玩家对于肝副本和世界随机事件的兴趣将会大大降低 , 游戏后续留存将会接受极大的考验 。
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在这个方面 , 玩家被分为两个阵营 , 通过PVP玩法以及阵营任务 , 世界任务等来对体验内容进行延伸 , 不过具体的效果还有待观察 。 而对于不少玩家比较关心的氪金问题 , 本次测试付费只展示了通行证和钥石 , 洗练石等较少部分内容 , 虽然会一定程度上加快氪金玩家的毕业速度 , 然而在数值上并没有对氪金玩家有实质性的增强 。
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总的来说 , 虽然「暗黑:不朽」的国服首测在玩法上并没有做出更多令人眼前一亮的新东西 , 但游戏的画质以及稳定性仍然可圈可点 , 并且在技能和装备在遭到削减的情况下 , “刷刷刷”的乐趣还是得到了保留 。
目前 , 「暗黑:不朽」官方已正式宣布延迟游戏上线时间 。 从好的方面来看 , 今年9月「暗黑破坏神2重制版」即将正式发售 , 因此「暗黑:不朽」的上线延迟除了能避开自家产品的档期之外 , 更多的意义在于品质和玩法上的精修和打磨 。 而这段并不太长的时间 , 也恰恰会决定「暗黑:不朽」之后的命运 。
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