系列|揭秘:为什么很多人花上千元买游戏也不给国内游戏充一分钱( 二 )


系列|揭秘:为什么很多人花上千元买游戏也不给国内游戏充一分钱
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系列|揭秘:为什么很多人花上千元买游戏也不给国内游戏充一分钱
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相比之下 , 以steam举例:平台上充斥着“一次性付费 , 终身游玩”和“免费终身游玩 , 充值不会带来游戏内数据变化”的游戏 。 打个比方来说 , 同样是游戏 , 我可以一共花千把块挑个打折的日子买十几款游戏换着玩 , 平均每款游戏的可玩时长在两百个小时左右 , 但是这千把块钱放进腾讯和网易换来的成就感可能只够支持到下一次版本更新(手动狗头) 。
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换个方式说 , 就是游戏心态的问题 。 steam这种平台的游戏全都是明码标价 , 玩不玩或者买不买完全看玩家心情 , 玩家可以通过网上的游戏视频来决定要不要购买 。 但是腾讯和网易不一样 , 虽然这两家的游戏都是免费下载的 , 但是真正将游戏玩的时间长了你会发现游戏中到处都是充值点 , 甚至在一些地方不充值的话游戏难度会成倍上涨 。
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再换个方式说 , 在steam等平台中的游戏里玩到卡关点或者玩不过去了 , 是因为技术没到位 , 角色不够强 , 这些都可以通过累积游戏内的实力来改变 , 但是腾讯或网易就比这简单的多——大部分游戏玩不过去就是因为穷 , 因为没充值 。 游戏本来应该是游戏为玩家服务 , 但是到了腾讯和网易的手里变成了大部分普通玩家为“充值数额巨大的氪佬服务” 。
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同时因为买断式游戏不会在游戏中设置什么社交方式 , 所以游戏口碑对于买断式游戏异常重要 , 买断式游戏只能通过提高游戏质量来留住老玩家和吸引新玩家 , 而两大国产厂商的游戏只需要不断更新新的游戏内容就能源源不断的产生新用户 。 因此两种类别的游戏制作水平也不再一个层面上 。 (至少买断式游戏不用担心自己签到天数断掉 , 随时可以回到上一次的游戏内容)
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但是也有长期付费的好处——游戏模式多 , 可供挑选 , 源源不断的新内容等等 , 到底要为哪种游戏买单 , 终究是看个人 。 为能满足自己精神世界的游戏买单 , 这是个人的选择 , 我们不应该也不可以对他人的选择付费的游戏产生不好的看法或歧视 , 毕竟互相都不影响 , 觉得某一类游戏不适合自己 , 那么放弃就行了 。 但是总归有一些好的游戏跳出了“游戏只为娱乐”的这个范畴 。
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当一些游戏真真正正制作的特别传神时 , 它本身就带着(除了3A大作)另外一种特殊的称呼——世界 。 这些游戏不光创造了一个波澜壮阔的“第二世界” , 还带着独属于游戏这个“第九艺术”的一种“文化输出” 。 国产游戏并不是没有这种作品 , 没错 , 我要说的是《黑神话·悟空》 。
国内的大部分游戏 , 都不会在意“文化、世界观”这些非常麻烦的东西 ,它们考虑的是怎么拉动日活跃 , 怎么推动玩家消费产生盈利 。 但是被称之为最贴近原著最符合向外文化输出的《黑神话·悟空》专注的却是大部分国产游戏最不愿意碰的一个地方 。 但是遗憾的时这么多年了 , 真真正正有希望做到这一点的游戏只有这一款...