玩家|挑战《文明》的《人类》来了

如果说 , 有些游戏占据着难以动摇的王座的话 , 如今由Firaxis Games工作室开发的《文明》(Sid Meier's Civilization)必定是其中之一 。
《文明》开创了回合制4X游戏类型 。 在其之后的所有的回合策略游戏几乎都遵循了它所开创的原则:探索(eXplore) , 拓张(eXpand) , 开发(eXploit) , 征服(eXterminate) 。
一代又一代《文明》玩家乐此不疲地在游戏中随时代演进尝试扩张及发展自己的帝国——从远古时代直到现代及离今不远的未来时代 。
在许多年里 , 游戏玩家几乎已经默认了这样一个事实:能够取代《文明》的游戏 , 只有下一代《文明》游戏 。 从《文明2》(1997)……到最新版《文明6》(2016)都是如此 。
然而 , 到了今天 , 终于又有一家游戏商向着Firaxis Games的《文明》发起了正面挑战 。 在经历了长达两年的“跳票”之后 , 由世嘉旗下的Amplitude工作室打造的《人类(Humankind)》终于在2021年8月17日发售——距离1991年9月面世的《文明》 , 差不多正好过去了30年 。
玩家|挑战《文明》的《人类》来了
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新游戏《人类》
乍一看 , 《人类》这款游戏的介绍词看上去就是《文明》的复刻:“它是一款历史战略游戏 , 你能够在其中重新书写人类的整个故事——它汇集了文化、历史和价值观 , 能够让你打造一个专属于自己的独特文明” 。
既然如此 , 它的游戏概念当然也就跟《文明》差别不大 。
起初 , 玩家需要为部落狩猎采集食物 , 探索并了解周围的世界 , 最终找到一个理想的定居点 。 这个小小的定居点 , 就将成为伟大帝国的起点 。 为此 , 玩家需要研发科技树 , 探索世界并与其他文明或战或和 , 发现维苏威火山等自然奇观并建造金字塔等人造奇观 , 以及需要获取各种资源保持自己统治下的居民的幸福度……
玩家|挑战《文明》的《人类》来了
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与《文明》类似的游戏画面
实际上 , 在过去的电子游戏历史上 , 的确出现过这样的“类”《文明》游戏 。 在《文明2》大获成功之后 , 一款名叫《权倾天下》的游戏曾经被盗版游戏光盘径直叫做《文明3》 。 可惜“盗版”终究比不上正版 。 著名的游戏基地(GameSpot)网站就毫不客气地将《权倾天下》评为“年度最失望游戏” 。
可以说 , 新鲜出炉的《人类》是否可以避免前车之鉴 , 这在很大程度上似乎取决于它对《文明》进行了什么样的改动——究竟是“站在巨人肩上” , 抑或只是一个拙劣的仿制品 。
对此 , 野心勃勃的Amplitude工作室宣称 , 在这个游戏里 , 玩家可以拥有“一百万个文明”——相比《文明》系列里区区两位数的“文明”数量 , 简直如同天文数字 。
“一百万个文明”是怎么实现的?首先 , 游戏里的人类历史分为六个时代 , 从青铜时代到现代或太空时代(这也是《文明》的习惯做法) 。 在《人类》里 , 从一个时代进入下一个时代时 , 玩家会看到10种不同的“文明” , 并采纳其中的一种 。 10的6次方就是100万 , 这就是“百万文明”的出处 。
对于这一设置的利弊 , 自然仁者见仁智者见智 。 无论如何 , 习惯《文明》系统的玩家对于《人类》游戏里边上的AI原本是“古代埃及” , 几十个回合之后变成了“中世纪法国” , 再过以后又摇身一变为“近代英国”大概会感觉头晕目眩吧……
玩家|挑战《文明》的《人类》来了
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玩家在进入不同时代时选择不同的文明 。
至于具体的游戏体验 , 看上去《人类》也在刻意与《文明》进行切割 。 《文明》的游戏概念 , 部分借鉴了经营模拟游戏《模拟城市》 , 可是《文明》里展现的城市 , 充其量不过是地图上的一个“据点” 。
【玩家|挑战《文明》的《人类》来了】这一被许多玩家诟病的问题在《人类》总算得到了解决 。 随着时间的推移 , 玩家可以在领土上的中心城市板块向外扩展新的农场、地区、奇观和其他建筑 , 直到自己城市配得上“大都市”这个词的规模 。
玩家|挑战《文明》的《人类》来了
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《人类》中的超级大都市
在此同时 , 《人类》的制作方似乎改善了《文明》中只能用“枯燥”形容的战斗体验 。 与同为策略游戏的《三国志》类似 , 《人类》也在正常的回合中引入了“战斗回合”的概念 。 开战之后 , 两方都有自己的部署区 , 用于部署自己的军队 。 每个正常回合中可以进行三个回合的战斗 。 于是 , 旷日持久的战争可以持续多年——就像历史上的英法百年战争(1337-1453)一样 。