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为了强化这种实时交互 , 《Everdale》允许玩家在相互协作的同时 , 实时查看对方建设的进度 。 在产品发布时Ilkka Paananen表达了对这一功能的重视 , “从技术角度来说 , 我们对于这款游戏里的实时技术感到自豪 , 它能让玩家实时看到其他人的进度 。 其他玩家可以一起游玩和推动进度 , 这款游戏的出发点就是他们希望打造一个极为社交化的体验 。 ”
简而言之 , 这就和MMO中会长提醒你上线活动一样 , 通过实时查看 , 实现了“人肉通知”的功能 , 而不是依靠游戏本身自带冰冷的通知弹窗 , 玩家彼此间有了更多话题交流沟通 。
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这种强社交、休闲玩法在国内行得通么?从之前的产品表现来看 , 品类用户数量不断增加 , 但玩法薄弱带来的核心问题仍待解决 。 这既需要开发者的努力 , 同时也与国内玩家的整体习惯有关 。
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史玉柱将玩家需求总结为八字方针 , “荣耀、目标、互动、惊喜” , 而国人习惯的快节奏、强目标、多冲突的模式与和平、休闲、养老产生了碰撞 。
以公会凸显集体荣誉这招国产网游沿用至今 , 通过不断完善的养成体系给予玩家目标和成就感、包括PVP在内强互动的形式一直是国内玩家所熟悉的模式 , 这也导致大部分玩家在游戏中带有极强的目的性 , 面对一些强调“开放、自由、创造”的内容就会出现水土不服 。
【建设|社交取经后的Supercell】当然伴随游戏全球化以及玩家群体的觉醒 , 跳出固有的快节奏模式 , 愿意接受该玩法的用户数量也在不断增加 , 玩家习惯的改变需要一个过程 。 如果说其它网游是通过玩法为主、社交并行来吸纳玩家 , 对于休闲的社交游戏而言 , 除了社交本身 , 还能够从哪些方面来留住玩家 , 提供更多正向的反馈(荣誉、成就感等等) , 这是必须思考和解决的问题 , 《Everdale》利用集体荣誉做文章是一个方向 。
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