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来源:电商杂志五环视频
一方面 , 需求不稳定 , 造成收入存在巨大的不确定性 。
虽然捏脸已经成为许多游戏中的标配 , 但是纵观这十余年 , 能真正能将其作为一个卖点并形成用户需求和热度 , 多数都是大型网游 , 比如《天涯明月刀》《逆水寒》 , 数量并不多 。
同时 , 用户对于捏脸数据的需求 , 往往都是在游戏刚上线的时候 , 达到峰值 。 因此要想赚到钱 , 就要对这个市场有敏锐的嗅觉 , 能尽早“供货” 。
随着游戏进入平缓期 , 捏脸需求会逐渐变少 。 同时捏脸数据又是低价商品 , 没有销量优势 , 可能平时只够赚点零花钱 。 比如上文中提到的《永劫无间》销量很高的原创商家 , 他们店里其他游戏的捏脸数据销量就比较惨淡 。
另一方面 , 目前这个产业乱象丛生 , 维权难 。
游戏捏脸产业倒买倒卖现象严重 。 “如果没有倒卖 , 我的销售量还会再高点 。 我一上新 , 他们就来进货 , 然后低价卖出 。 ”95后捏脸师表示:“有人靠倒卖数据起家 , 还注册了公司 , 注册资金都是50万起步 。 结果原创的作者 , 没有一个做到注册商标的 , 但是倒卖可以 。 我们现在想去投诉维权 , 也是非常困难的 。 ”
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今年4月 , 杭州互联网法院发布了2020年度知识产权司法保护十大案例 , 案例七涉及到的就是“捏脸数据”纠纷案 , 陶某状告敖某售卖其在《一梦江湖》中创作的捏脸数据 。
本案中提到了“裁判要旨”:“通过游戏捏脸系统生成的角色形象 , 系玩家在游戏算法规则所载初始形象基础上所作的二次创作 , 只有当新形象能体现玩家新的表达、个性化创作 , 且与他人已有表达区别明显时 , 才能达到一定的创作高度 , 方可被纳入《著作权法》保护的范围 。 ”
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来源:杭州互联网法院公众号
根据《著作权法》实施条例对作品的定义,要构成作品,就必须具有独创性 。 根据本案裁判内容 , 简单而言 , 涉案的捏脸数据 , 人物发饰、服饰、身形均系游戏系统自带可选项 , 而陶某主张受保护的脸型和五官 , 由捏脸系统产生的劳动成果与游戏内置的基础人物形象之间的差异过于细微 , 不具有独创性 , 不构成作品 , 所以陶某最终败诉 。
也就是说 , 作为二次创作的捏脸数据 , 要受到《著作权法》保护 , 一定要具备独创性 。
伴随着新技术、新事物的发展 , 很多尚处于空白地带 。 一个游戏原创捏脸数据的完成 , 需要时间和耐心 。 95后捏脸师表示 , 她完成一张脸 , 最快要大半个月时间 。 最后她也呼吁:“希望大家多多尊重原创作者的劳动成果 。 ”
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