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相关企业迅速给出态度 , 是好事 。 然而 , 一手研究怎么增加客户黏性 , 一手防治沉迷 , 总让人难以信服 。 除了企业“自觉自愿” , 更加完善的制度设计、行业监管甚至“霹雳手段” , 都是紧迫和必须的 。 如今 ,有关部门听到老母亲的心声 , 进行了相关制度性安排 , 值得由衷点赞!
——加个番外——
发稿之前 , 许多读者后台发来一个知乎问题:
高赞答案这么写道:
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作者还认为 , 追求快乐是人类的本能 。 “禁了游戏也不会学习 , 他们会去搓麻将、打扑克、下象棋 , 而学习排在弹弹珠之后”“世界几乎所有国家的游戏开放尺度都比中国大 , 可怎么游戏就对中国学生们破坏力这么大?”“游戏尺度非常大的国家有不少 , 个个都能挤进发达国家行列”……
不得不说 , 颇为唬人!但显然大不对劲 。 所有论点建立在预设前提:我们的社会不提供学习动力;找乐子是人性 , 没有网游就玩蛐蛐或别的 , 所以禁网游没意义 。
真相如何?即使在古代 , 主动学习的人还少吗?何况是提供了各种圆梦可能的今日中国社会 , 不论是为了“万里觅封侯”还是为了“进城喝同一杯咖啡” , 悬梁刺股、凿壁偷光、秉烛达旦、囊萤映雪……试试把蛐蛐儿送进衡水二中 , 看看有没有人理它?
至于整治游戏行业 , 谈的从来都是 从量上治理 , 高亮的是 “防止沉迷”四个大字 , 尤其是必须要防止未成年人沉迷 。
国际来看 , 沉迷游戏已经被WHO列入精神疾病——都“精神疾病”了 , 怎么还能用“找乐子是人性”去洗吗?
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至于“游戏开放尺度大的国家都是发达国家” , 事实真相是目前中国已经成为世界最大游戏王国 , 也正因为我国游戏产业已经成为真正的庞然大物 , 其影响之巨和未来发展必须引起更深层次的思考 。
试想 , 这个产业集齐了巨大资本、高端心理专家、高智商开发工程师、无数销售宣传人员的 “灭霸级别力量” , 都用在让游戏更好玩上面——也就是玩家玩得忘乎所以、氪金氪得欲罢不能 , 这是“晚清的蛐蛐儿”所能比拟的吗?
就这样 , 还不该管?
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监制:夏宇
编辑:顾佳 贇
制作:张静、万宏蕾
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