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良好的交互 , 自然需要良好的平台 , 经过了《人类跌落梦境》国内团队从代码开始 , 超过半年的版本重构和优化 , 终于解决了游戏的联机问题 , 并通过了测试服测试 。 只要卡顿问题解决了,《人类跌落梦境》也将重新成为玩家们的快乐源泉 。
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同时 , 《人类跌落梦境》的选关、角色管理界面交互也进行了重构 , 并支持Xbox和PS 手柄的适配 , 至少从用户体验上来说 , 我们可以看到游戏开发者对待玩家的态度是认真的 。
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除了这些之外 , 此次人《人类跌落梦境》更新的其他内容 , 从一定程度上来说也是为了更好的社交服务带来的更新 。
社交中的良性互动——创造性的工坊梦境
对于社交型游戏而言 , 游戏本体的可玩性对于社交的影响才是最重要的 。 传统的社交游戏主要包括棋牌、竞技、休闲等诸多对抗或协作性游戏 , 而这些在《人类跌落梦境》里仿佛都可以实现 。
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尽管《人类跌落梦境》本身的玩法只是基于物理引擎进行闯关 , 但千万不要小巧玩家的创造力 。 自从官方开放了地图编辑的接口 , 全球各地创作者们创作出的、玩法与原版游戏迥乎不同的地图关卡 , 便如雨后春笋般出现在创意工坊中 。
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甚至你还可以在游戏中玩《飞行棋》 。
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而此次联机修复完成之后 , 官方这次还把新地图——森林关卡一起上线了!夏日炎炎 , 有风车有雪峰有绿树环绕还有森林包围 , 简直就是一个超棒的避暑胜地!在这里 , 我们可以吹风车可以爬山可以跟朋友一起野炊还能去森林里面露营 , 这样的生活试问谁不喜欢呢?
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除了官方的“森林”关卡之外 , 还有首张PK联机玩法的“武器擂台赛”以及备受好评的“Journey to Valhalla”等地图的更新和完善 , 玩家可以放心“入坑” , 不必担心游戏内容会不会重复枯燥 。 毕竟“工坊梦境”的存在 , 把游戏内容的创作开放给玩家的同时 , 也大大提高了游戏的上限和可玩性 。
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社交的个性化优势——差异的皮肤系统
德国哲学家恩斯特·卡西尔在《人论》中把人定义为“符号的动物” , 认为符号化的行为与行为是人之本性的内在特征 。 米德作为符号互动论最有影响的创立者 , 他也认为“符号指明某些特征及其与事物及反应的关系 , 当我们开始运用这些符号时 , 它们使我们能辨别出这些特征 , 并在其决定我们行动的范围里把握这些特征 。 ”从狭义的角度来说 , 《人类跌落梦境》中我们扮演的人类——Bob何尝不是符号的载体 , 类似于火柴人、面条人的Bob可以说是最简单的符号 。
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而可以自定义的皮肤系统便使“符号”更具多样性 , 尽管游戏的捏脸模式已经是端游玩剩下的东西了 , 但在社交上来说却永不过时 , 玩家可以根据自己的审美偏好 , 对角色的身体特征等进行对应的设置 , 从而打造独一无二的专属形象 。 为让广大玩家充分释放脑内幻想 , 尽情打造幻想中梦境世界的另一个自己 , 《人类跌落梦境》的自定义模式 , 提供了从头到脚的DIY玩法 。
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而将产品变成与个体相关度极高的 , 强调独特性、区别于他人特征的这种做法我们称之为个性化定制 。 个性化定制的专属感和特质感能够很大程度上可以满足属于每个个体的符号特征的显现 。 在《人类跌落梦境》的游戏中 , 个性化的定制也使好友可以在瞬间记住你 , 并在有需要的时候进行帮助或者恶搞 , 毕竟在游戏中多人的“沙雕”混战中 , 搞错整蛊对象可是要不得的 。
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