英雄联盟手游的测试服一经上线 , 就引起了大量玩家争相涌入测试 , 玩家用尽各种手段 , 只为能进入服务器提前一睹LOL手游的真容 。
而经过一段时间的测试 , 英雄联盟手游收获了玩家的一致好评 , 包括PDD、大司马等知名LOL端游主播都LOL的手游表示出了较高的赞赏 , 同时也提出了自己建设性的意见和建议 。
承袭过往的脚步
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手游依然承袭了端游的视野机制 , 迷雾视野和眼位设计的结合 , 大大提升了手游的可玩性 。
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地图上的爆炸球果和探照果实被保留了下来 , 作用和端游相差无几 , 同时塔下增加了回复果实 , 让玩家有更好的对线体验
手游和端游一样 , 也是需要回城才能购买装备的 , 这与其余同类型的手游不同 。 而且LOL手游的兵线来临较快 , 而且英雄的清兵能力总体不强 , 这也就意味着 , 一旦回城时机不合理 , 就很可能被滚起雪球 , 压制经济 。 因此回城的时机也变得尤为重要 , 何时推线 , 何时支援 , 何时回城 , 都将成为玩家必须要考虑的重要因素 。 这让LOL在如今简单娱乐的手游市场中 , 脱颖而出 , 成为了竞技性手游的标杆 。
【大部分|LOL手游测试完美收官,玩家反响空前绝后】
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手游也承袭了端游的补刀机制 , 这一点是非常重要的 , 虽然不补刀也会获得一定的经济 , 但和补刀相比 , 差了三分之二 。 手游的小兵血条拥有斩杀提醒 , 一旦到了可以补刀的血线 , 小兵的血条会自动变为白色 , 方便玩家补刀 。 补刀也是LOL手游的一大特色 , 使LOL手游的核心竞争力大幅提升 。
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手游拥有独立的符文机制 , 在保留端游特色的同时 , 也新增了很多具有手游特色的天赋 , 如“甜食专家” , 提升蜜糖果实的回复效果 , 并且每个果实为你提供额外20金币 。
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LOL的符文系统在一系列手游中颇具特色 , 品种繁多的符文使得LOL手游的游戏性更加多种多样 , 让LOL手游在同类产品中拥有更明显的特征 。
开拓未来的道路
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手游的鞋子新增了附魔系统 , 附魔一共可以进行两次 , 分别是属性和功能的附魔 , 属性就是端游中各种鞋子的属性 , 而功能附魔则可以是位移、传送、金身等 。 独特的鞋子系统是在端游基础上的大胆创新 , 在同类手游中也别具特色 , 是LOL手游的另一个加分项目 。
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手游中没有打野刀存在的 , 只要携带惩戒 , 利用惩戒击杀一定数量的野怪 , 就可以解锁红蓝两种惩戒效果 , 红色惩戒会提供自适应的属性 , 蓝色惩戒则会进行移速的偷取 , 玩家可以根据需要自行选择 。
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手游的基础野怪刷新是二十秒 , 小龙和先锋四分钟刷新 , 大龙则是十分钟刷新 。 大小龙是游戏中的重要资源 , 先锋则是游戏节奏的重要发动机 , 由于镀层机制的存在 , 依靠防御塔滚雪球就显得尤为重要 。 这一点让LOL的节奏更加紧密 , 策略性也更强 , 对于中立资源的取舍将在极大程度上决定战局的走向 , 这点在手游中也鲜有敌手 , 是LOL手游的特色机制 。
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塔后的治疗果实也极具战略意义 , 合理利用果实 , 是对线的关键 , 完美的控线和血量消耗可以使自己拥有更好的回城时机 , 从而尽早的补给装备 , 优先到达五级 , 提高单杀几率 。 这也使手游对线的可玩性进一步提升 。
必然走向的坦途
LOL手游无疑是历史性的创新 , 它将端游的机制都一一继承 , 同时大胆创新 , 找到了端游和手游完美的平衡点 , 堪称行业内的尖峰 。
手游的时间节奏也非常合理 , 完全符合了当代人的娱乐需求 , 在大部分人娱乐时间不足的情况下 , 更加便捷的手游成了最好的选择 。
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