相信玩家们对去年《赛博朋克2077》的发售印象深刻 , 本来是万众瞩目的3A大作 , 结果最后因为各种原因让人失望 , 不过总体来说《赛博朋克2077》的质量并不算差 , 只是相较于玩家们的期待来说还是有一定差距 。在9月1日的时候 , CDPR举办了最新一期的收益会议 , 联合首席执行官Adam Kiciński在会上透露 , 目前公司内大约有1/4的开发者 , 也就是160人左右在为《赛博朋克2077》的首个大型DLC项目做准备 , 一起来看看详情吧!
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Adam Kiciński 表示会继续完成之前对玩家的承诺 , 他们会对《赛博朋克2077》持续进行改善和更新 , 也从来没想过忽视这个IP的前景 , 目前公司中有大约160个员工参与到《赛博朋克2077》的首个大型DLC项目的准备和开发工作中 。 剩下的员工将会参与到《巫师之昆特牌》、GOG和一些尚未公布的游戏项目中 。 目前还不确定何时发售这款DLC , 但是玩家们可以开始期待 。
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之前根据《赛博朋克2077》的游戏文件列表信息可以看出 , 该作将会有多人模式会发布 , 而且后续至少还有两个DLC会跟玩家们见面 。 CDPR除了在对《赛博朋克2077》进行修复和DLC的开发项目之外 , 还在准备《巫师3》以及《赛博朋克2077》次世代主机版本的工作 , 不过目前还没有这两款次世代游戏会在年内推出的消息 。
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此前《赛博朋克2077》下架对公司造成了非常严重的影响 , 通过首款大型DLC的更新或许还有吸引玩家的可能 , 毕竟这个IP的开发花了大力气 , 就这样放弃也不太可能 , 也希望能正常发挥带给玩家惊喜吧!
有玩家表示“好好修BUG吧 , 还都是恶性BUG~”
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还有玩家评论“真的是为了后期的修复各种bug而操碎了心啊 。 ”
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【公司|《赛博朋克2077》首个大型DLC公布:共160人负责开发】以上内容来自游戏客栈 。
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