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收号贩子收玩家游戏账号收入分成
据央广网此前报道 , 2021年6月 , 一个收号的贩子联系上了江苏的一个游戏玩家 , 提出以一九分成的方式 , 劝说其将自己的游戏账号放在游戏租号平台上 。
该游戏玩家表示 , 租号平台有专门的管理人员管理这些账号的收号、租号业务 , 然后跟拥有账号的人联系 , 由他来管理本人的账号 , 上架、下架、更改本人的游戏账号密码 , 他跟本人一九分成 , 游戏账号1个小时2元钱 , 本人就得1.8元 , 他得2毛 , 1个月一结 。
每位游戏玩家要进入一个游戏 , 必须要输入账号、密码 , 当玩家希望实现自己账号所不具备的功能时 , “租号”就出现了 。 各个游戏的区服是不同的 , 都需要一个账号 , 但是自己每个区服的账号都玩会特别累 , 还不如去租一个相应的账号来得快 。
因无法得知自己的账号会被出租给怎样的用户 , 这名游戏玩家拒绝了租号业务 , 但在网络上 , 非法牟利的行为仍有不少 。
“游戏租号”
让防沉迷系统沦为摆设
目前 , 我国的游戏账号需要实名注册 , 实名最重要的意义在于控制未成年人玩游戏的时长 。
2007年起 , 防沉迷系统启动 。 有媒体梳理出一条 防沉迷系统的升级史:
最初的要求是所有的网游玩家需要 身份验证 , 然而当时的防沉迷系统并没有与公安系统联网 , 网上的身份信息泄露现象泛滥、身份证生成器随处可见;在“租号”行为出现之后 , 防沉迷系统变得不再那么有效 。 租一个成年人实名认证的账号玩 , 上号的时候只需要账号密码 , 不需要身份证 。 有时候是一个二维码 , 扫一下就登上去了 , 账号密码都可以不用 。
而后各大游戏厂商收紧了防沉迷举措 , 未成年玩家 用父母的身份证注册游戏的案例更是屡见不鲜;
不过新的问题随之而来——租号、借号、买号等产业趁机蓬勃发展 , 利用断网来规避防沉迷 , 网上防沉迷破解教程传播甚广......
据我苏网报道 , 东南大学网络空间安全学院副教授宋宇波表示 ,
租号平台实际上是通过外挂程序 , 自动向游戏平台提供账号和密码来登陆游戏 , 绕开了实名系统 , 可以实现账户的权限控制 。另据法制日报 , 我国法律明令禁止向未成年人出售网游类商品 , 但在一些电商购物平台和社交软件上的成人实名制网游账号买卖 , 成了规避“防沉迷”的灰色地带 。 虽然部分平台设置了“实名认证”环节禁止未成年人下单 , 但多数平台仍可以“场外交易”的形式轻松租到账号 。
现有的游戏只有在注册的时候需要用到实名认证 , 登陆游戏的时候并不需要 , 这使得租号平台根据这个特点绕开了防沉迷系统 , 使得我们对未成年人的这种保护就失效了 。
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可以看出 , 防止未成年人沉迷网络游戏是一项系统工程 , 需要多方共同合作、监督 。 技术层面只是提高了未成年人的准入门槛 , 但引诱未成年人沉迷游戏的因素依然存在 。
腾讯游戏日营收超8亿
8月18日 , 腾讯公布的财报数据显示 , 2021年上半年 , 腾讯实现收入2735.62亿元 , 同比增长23% , 公司权益持有人应占盈利(净利润)903.54亿元 , 同比增长46% 。 相当于每天净赚5亿 。
其2021年第二季度财报显示 , 腾讯第二季度营收1383亿元 , 净利润425.87亿元 , 同比增长29% 。 相当于每天净赚4.7亿 。
在第二季度的1383亿元营收中 , 游戏所属的增值服务业务板块未经审计的收入为720.13亿元 , 占总体业务收入的比重达到52% 。 这相当于游戏所属增值服务业务日营收超8亿元 。
腾讯这次还首次公布了12岁以下未成年人网络游戏流水占比 。
该财报显示 , 16岁以下未成年人在中国网络游戏流水的占比为2.6% , 其中 , 12岁以下未成年人的占比仅为0.3%(相当于每日贡献240万) 。
来源:每日经济新闻
图片综合于网络 , 由红网消费整理发布
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