请留意 , 《先锋》支援跨时代和跨平台功能 , 能够顾及每一位玩家的权益 , 包括战队系统的部分也不例外 。
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讲究策略的玩法
除了地图、游戏模式、战斗节奏和战队系统之外 , 组队加入对战还能够体验到什么样的游戏内容呢?
Sledgehammer Games将会打造出每分每秒都讲究策略战术的多人游戏体验 , 让玩家有丰富的自订选项以及全新改良版移动功能的交互式游戏环境 。
建立对战配置和枪匠
在选择多人游戏的对战配置时 , 玩家必须前往「建立对战配置」的枪匠页面进行调整 。 枪匠是《现代战争》(2019年)首创的创新系统 , 现在最多会有10个配件栏位可供特并武器使用 , 搭配方法千变万化 , 可帮助玩家应对各种不同的战斗情境和策略玩法 。
举例来说:现在霰弹枪可装备「猎鹿弹弹丸」 , 它具有会在短距离散裂开来的小弹丸 , 同时也有能够攻击远距离敌人的子弹 。 这还只是弹药能够改变枪械的其中一个例子 , 玩家届时还可透过其他配件来调整武器的口径 , 进而影响子弹穿透力和射速等性能 。
喜欢拿刀子对抗枪械的玩家请注意 , 镇暴盾即将回归 , 且还有另外两把近战武器(与游戏同步推出) , 分别是标配的小刀以及枪管下挂式的武器刺刀 。 与此同时 , 双持机制也会透过指定武器重出江湖 , 帮助玩家对付喜欢玩近战的狂人 , 让你在近距离战斗中能够派出虽然准确度较低但火力更强大的武器 。
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反应式游戏环境、架枪和滑行、盲射
在拿到武器之后 , 接下来要做的就是在地图上大开杀戒痛宰敌人 。 Sledgehammer对于游戏引擎的其中一个创新思维讲究战术破坏 , 玩家将能够击碎脆弱的墙壁、打破门和窗户或是摧毁磁砖、物景、建筑和其他物体 , 藉此逼出躲着不敢正面迎战的敌人 。
现在当你躲在坚固的掩体后方时 , 除了平常的腰射和举枪瞄准以外 , 你还会有另外二种方法可以还击:第一种是系列前作的架枪机制 , 不过特战兵这次还可以使用「滑行」的方式沿着垂直或水平表面移动架好的枪枝 。 第二种则是盲射 , 虽然这么做准确度会降低 , 但能够让你躲在掩体后面开枪 , 让你在遭到火力压制的时候也可以反击 。
不过 , 盲射也不是就完全没有弱点 , 而且游戏中也有部分特长可以反制这种开枪方式 。
特长和专精
说到特长 , 特战兵特长和武器特长(现在称作专精)将回归游戏 , 一部分的特长会影响到移动速度和开火机制 。 举例来说:轻装上阵特长可提高玩家的速度 , 包括战术冲刺速度;至于武器特长热斗(只要装备在武器上面就会发动效果)则可让玩家一边冲刺一边使用武器开枪射击 。
除此之外 , 游戏中还有战地升级 , 玩家所期盼的寂静无声将会回归 , 而且随着玩家取得击杀数 , 这个战地升级的持续时间还会增加 。
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视觉效果、音效和战场体验
在激战到一半的时候很难静下心来欣赏沿途精致的游戏画质 , 而且如果周遭环境已经被破坏殆尽 , 那也就没有什么东西好欣赏了 , 不过话虽如此 , 《先锋》还是一款能够呈现出现代水平画质并带领玩家沉浸在第二次世界大战中的作品 。
《先锋》采用《现代战争》的驱动引擎 , 视觉效果透过摄影测量技术进行开发 , 但属于「新史诗」风格 。 此外 , 这款游戏的整体色调也有别于传统的二战作品 , Sledgehammer Games虽然有衷于年代背景的设定 , 但多人游戏的部分则是强调英雄主义(包括反派英雄 , 但不包括反派)并将游戏内容推展至全球规模 。
写实画面和交互式游戏环境
多亏最新的光线技术和写实画面 , 四大战场的交互式游戏环境变得栩栩如生 。 我们在实况节目中所展示的两张地图分别是皇家饭店和鹰巢 , 内容呈现出游戏的视觉效果画面 , 同时也让玩家大致了解到多人游戏竞技舞台的大小规模以及地图可破坏性的等级 。
这两张地图以及红星和加布图岛都会在《先锋》的公开测试中开放体验 , 鹰巢则预计在第二个礼拜推出 。
不仅如此 , 完整版游戏还会有《使命召唤:战争世界》粉丝所熟悉的经典地图 。 回归的地图包括城堡和圆穹 , 这两张地图都经过更新 , 拥有可交互式的地图环境 。 在《先锋》版本的地图「城堡」中 , 经典的地景会加入可破坏的元素 。 玩家在每一张地图都能看见类似的视觉效果 , 包括富含细节的精致画质(例如:污垢、尘土、磨痕、焦痕和锈斑) , 让每一个战斗场面都变得逼真写实 。 这些进阶的视觉效果将营造出战斗环境的真实感和沉浸感 , 例如:积满灰尘的室内房间、漏水的管线 , 以及尸体拖过地板等打斗痕迹 。 另一个视觉效果是「战斗迷雾」 , 也就是在战斗过程中因为子弹撞击物体表面的冲击力所扬起的尘土 。
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