原著|《哈利波特:魔法觉醒》爆了,但网易游戏的IP依赖症却更严重了( 二 )


同时 , 《哈利波特:魔法觉醒》在引诱玩家消费方面也颇有手段 。 据北京商报信息 , 游戏中148元的金缎豪华礼盒有说明不清晰的问题 , 玩家以为购买可立即获得全部奖励道具 , 实际需要升到100级才可收获全部道具 。 尽管游戏在玩家群体经媒体反馈后进行了补偿 , 但这种礼盒的设计本身也是在玩家面前吊挂着的胡萝卜 , 刺激玩家更长久的游玩 。 说白了 , 网易还是以前期获得快速商业回报、漂亮数据在做IP游戏 。
原著|《哈利波特:魔法觉醒》爆了,但网易游戏的IP依赖症却更严重了
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原著|《哈利波特:魔法觉醒》爆了,但网易游戏的IP依赖症却更严重了
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不过既然游戏评分能停留在及格线上 , 也是因为《哈利波特:魔法觉醒》尚未把休闲玩家逼上绝路 , 游戏内添加了一些与卡片收集没有直接关联的小游戏 , 比如以音游为基础的舞会和类3D跑酷的魁地奇玩法 , 让游戏在卡片收集、养成、对战外有其他的可玩性 , 再加上卡牌对战中添加了可移动性这一点 , 也是让部分玩家认可游戏玩法的原因 。
整体来说 , 如果把《哈利波特:魔法觉醒》当做一个IP的延伸 , 那么在剧情、卡牌设定上该游戏是不合格的 , 对IP粉的服务明显功不抵过 , 而如果只把《魔法觉醒》看作是一款卡牌游戏 , 竞技性失衡、策略性不足等弱点 , 也让其在卡牌对战这个核心玩法上不够优秀 , 这样一款高不成低不就的游戏 , 如果没有哈利波特这个超级IP的加持 , 很难说能引来多少玩家的注目 。
有IP依赖症的网易可能正在走偏
对IP的依赖是行业通病 , 网易在这件事上也是“沉疴难起” , 而对西游IP的开发 , 就是让网易走上IP路的起点 。
2001年 , 网易全年净亏损达到了2040万美元 , 股价一度跌破一美元 , 是2002年推出的《大话西游2》扭转了局势 , 这也让网易看到了西游IP的潜力 , 随后又推出了《梦幻西游》 , 让西游、国风成为了网易的标签 , 从而打开了网易发展的新局面 。 2003到2005年 , 网易游戏业务营收翻了6倍 , 占总营收的比重从37%直线攀升到86% 。
再之后 , 就是网易对有强国风元素IP的持续性开发 。 先是2009年以《山海经》为蓝本开发的网游《天下贰》 , 然后是2012年以聊斋志异为基础的《倩女幽魂Online》上线 , 2018年其又推出了以温瑞安武侠题材系列小说为背景打造的《逆水寒》 。 而在这些新作推出的同时 , 网易也不断在原有游戏IP上继续开发 , 《大话西游2经典版》《梦幻西游2》《天下3》等等 , 构成了整个网易游戏的矩阵 。
包括走到手游时代 , 对IP依赖的惯性还在延续 , 《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《倩女幽魂》手游等PC转移动的尚且不提 , 大爆款《阴阳师》也是以《源氏物语》为背景打造的游戏 , 后续其也推出了《决战!平安京》《阴阳师:百闻牌》等IP衍生手游 , 但明显热度只在《阴阳师》玩家群体中存在 。
从这可见 , 网易打造出来的爆款游戏几乎都是以大IP为基底的 , 包括《荒野行动》也是占了“吃鸡”类手游市场的先机 。 真要说纯原创的自研爆款游戏 , 大概就只有《第五人格》了 , 尽管今年网易推出的《永劫无间》也是一款原创竞技网游 , 但其热度远称不上爆 。
所以这么看来 , IP是网易一直以来的财富密码 , 也是网易放不下的“情缘” 。
然而 , 在当下的市场中 , IP对市场的吸引力究竟能持续多久正在成为一个问题 。
带有强IP性质的游戏 , 其最好成绩往往是在开局 , 游戏性不足纯粹靠贩卖情怀已经不能留住玩家用户 , 那么多影视剧、动漫改编手游的快速陨落就是一个证据 , 包括游戏厂商也是深知这一点 , 才有了如今玩家们在每款IP手游都会提到的“逼氪”式设计 , 如果不能在IP还能发挥效应的前期就赚回本 , 就更不用指望IP类游戏的长尾效应了 。
网易在这方面确实曾有过不同的表现 , 从《大话西游》到《阴阳师》 , 虽然都是有IP做基础 , 但网易也有相对应的创新 , 要么是做出超过同时代游戏内容的品质 , 要么是在玩法上做得更有趣 , 然而近几年网易产出的游戏中 , 有品质的如《永劫无间》端游无法在大众市场形成影响力 , 品相一般的如《神都夜行录》《忘川风华录》要么是流入“逼氪”的洪流要么是玩法太过套路 , 《哈利波特:魔法觉醒》在这个时间出现并且拥有了这样的热度与流水 , 很可能就会把网易在无视游戏性、追求快回报的这条道路上越推越远 。