历史|二次元游戏的重创( 二 )


但有些团队为了标新立异、猎奇引人的目的 , 衍生出性格、性别、物种的大幅度魔改操作 。 共青团在《文化虚无主义的表现、本质及治理》中提到:如认为传统文化中的民族英雄岳飞、文天祥的行为不是爱国而是狭隘的汉民族主义 , 这是意在污蔑历史英雄人物 , 抹杀他们的历史功绩 , 抹黑他们的正面形象 , 从而误导人们的历史观、价值观、文化观 。
然而对于历史人物的引用和二创普遍存在于文化娱乐产品中 , 小说、影视、游戏数不胜数 。
主管部门对于历史人物引用创作的态度和处理其实没有全盘封杀否定 。 对于历史人物符合设定 , 正向积极的改编 , 不误导民众 , 是可以的 。
值得注意的是 , 这里其实出现了一种对文化自信恶意扭曲的声音 。 因为自信 , 所以应该接受无节制的魔改 , 不接受就是不自信 , 这种滑坡式为不良商业行为遮掩的说法极为荒谬 。 “他还是个孩子、你应该大度和他计较什么、不要失了身份”是不是一个味道?
不被允许的是为了卖人设而违规的商业行为 , 媚宅卖肉同样如此 。
广义上的媚宅就是在二次元相关内容中一切不致力于作品本身而低贱迎合观众喜好的内容 并不仅仅局限于卖肉福利,也包含过于离奇脱节的故事转折走向 。
无需回避 , 包括性暗示在内对于用户感官更强烈的刺激 , 是促进玩家氪金抽卡消费的一个有力手段 。 出于商业利益 , 一些二次元游戏会主动加入这部分内容作为所谓的“福利”来留住用户 , 一个典型的做法就是普遍存在更少布料的泳装系列 。
性暗示的行为、姿势和着装 , 从玩游戏到看写真 , 福利与软色情的距离并没有那么遥远 。 事实上这种行为存在于整个二次元市场 , 此前围绕番剧和动漫的多次整改也说明了问题 。
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为什么现在会成为关注的焦点?
除了二次元品类更针对内容传播的特性和网络治理的大环境 , 其对青少年与日俱增的影响力是关键 , 特别是在资本大规模涌入主动推动圈层发展的情况下 。
《2021年1-6月中国游戏产业报告》数据显示 , 2021年上半年中国二次元移动游戏市场实际销售收入达到了158.10亿元 , 同比增长了50.15% 。
以往二次元只是个小圈子 , 媚宅卖肉等不良行为长期处于灰色地带 , 但辐射范围有限 。 随着商业规模以及用户数量的激增 , 走向规范化是个必然的过程 。
游戏价值论认为 , 想要认真做好二次元游戏的公司和团队无需过分担忧 , 剪除杂枝固然会带来阵痛 , 但当劣币被驱逐 , 良币同样能焕发光芒 。
【历史|二次元游戏的重创】而对于历史人物的引用 , 游戏在享受创作便利以及引流的同时 , 承担传播传统历史文化责任、弘扬中华文化的精神并不能只有头部的高个子顶着 , 尊重历史和文化 , 健康创作不走歪路 , 是要求也是原则 。