上线4个多月常居于畅销前列 , 用户下载量近2000万 , 由三七互娱旗下37网游发行的《叫我大掌柜》可以说是今年最亮眼的国风模拟经营手游 。 该游戏以宋代《清明上河图》为蓝本 , 搭载精美水墨画面 , 重现了千年汴梁古城风貌 。 玩法上则植根于我国古代商贸文化 , 借助数字化形式 , 为玩家带来一场高沉浸式的古代经商之旅 。
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近日 , 《叫我大掌柜》深入线下消费场景 , 联动主打中华传统美食的“遇见小面”品牌 , 进一步拉近与年轻用户们之间的距离 。
携手遇见小面 , 一场精细化营销的新范本
高契合度的品牌联动不仅能为游戏带来更多新鲜内容 , 也可助力双方用户圈层互相渗透 , 扩大品牌IP影响力 。 为了深化联动内容体验《叫我大掌柜》结合游戏的模拟经营玩法 , 通过在游戏内定制联名商铺、推出联名套餐烹饪等玩法 , 将“遇见小面”搬进了游戏 。
具体而言 , 在游戏中搭建“遇见小面”商铺 , 特别设计商铺门前的NPC对话 , 用好玩、逗趣的互动模式 , 为用户带来了全新的游戏体验 。 同时 , 在商铺内推出的联名套餐烹饪玩法 , 则植入了品牌相应的菜式和名称 。 玩家通过收集材料进行烹饪菜式 , 可以进一步了解“遇见小面”背后植根的美食文化 , 真正达成文化向联动的传递价值 。
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不止如此 , 《叫我大掌柜》还在游戏内举办了联名的掌柜活动 , 以奖品为激励 , 促使游戏内用户积极参与 。 除了游戏礼包 , 在游戏内还能免费领取“遇见小面”的折扣券、免费兑换券以及零售产品大礼包 。
在线上完成联动内容搭建后 , 线下“遇见小面”消费场景 , 也落地了系列活动及曝光展示 。 双方以游戏内的“汴梁小店”为原型 , 结合“遇见小面”的装修风格 , 在一线城市联手打造主题门店 , 还原汴梁市井风貌 , 给消费者提供线下深度沉浸式体验 。
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除了一线城市的主题门店 , 全国各地“遇见小面”线下超百家门店均将加入到此次联动活动中 , 尽可能的辐射各地的用户人群 。 而为了在线下吸引更多消费者的关注 , 本次联动内容采用全方位的曝光策略 , 从用户点餐使用的小程序 , 到店内可观看的电视/投影设备 , 皆细致的植入了联动《叫我大掌柜》的内容信息 。
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从线上更具参与感的游戏内容设计 , 延伸至线下可触碰的消费场景 , 《叫我大掌柜》与“遇见小面”开启了一场具有范本效应的深入联动 。 一方面 , 通过联动反哺游戏内容 , 革新玩家游戏体验新鲜感 , 有效提升游戏活跃度;另一方面 , 深化了双方品牌的影响力及形象 , 拉近了用户与品牌距离 , 最终实现1+1大于2的效果 。
背靠中华文化的联动 , 更能打动年轻市场
跨界联动讲究双方的契合度 , 《叫我大掌柜》与“遇见小面”的联合可以说是相得益彰 。
首先是用户圈层的高度重叠 , 双方目标用户同为18岁至34岁的中青年 , 其中不乏上班族、个体户 , 为联动的正向效应奠定了基础 。 此外 , 双方在内容调性上也同样高度契合 。 《叫我大掌柜》呈现的是模拟古代市井经商玩法 , 游戏内饭店经营为古代商贸文化中不可或缺的一部分 , 而“遇见小面”为国内城市常见的品牌 , 其主打的重庆小面亦为中华传统美食 。 因此 , 在游戏内经营“遇见小面”正切实深入到了游戏的核心玩法 。
与此同时 , 根据相关资料 , 旧时重庆小面发源于街头 , 常见小贩挑起箩筐穿梭于市井之间售卖 。 从这一点上 , 双方的“市井文化”背景高度相合 。 而站在玩家角度 , 在虚拟的游戏中 , 遇见三次元世界耳熟能详的美食 , 也强化了游戏沉浸式的经商体验 。
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而如上述所言 , “遇见小面”根植的亦是中华传统美食文化 , 将那股“市井烟火气”包装升级为深受当下年轻人喜爱的美食标签 。 不管是《叫我大掌柜》还是遇见小面 , 双方都在致力于赋予传统文化新时代的表达 , 以期在大众市场发扬光大 。 而事实证明 , 这般植根于中华传统文化的游戏 , 显然更容易打动年轻用户 , 双方在各自领域 , 都广受年轻用户的认可 。
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