团队|《暗黑2re》Q&A 跨平台未来可期,源代码损毁是谣言( 二 )


团队|《暗黑2re》Q&A 跨平台未来可期,源代码损毁是谣言
文章图片

Q:重制后的过场动画除了重现分镜外 , 我们看到有些细节如肢体动作方式、焦距、甚至镜头方向都有微调 , 而不是跟原版一模一样 。 可否请团队分享这些调整的原因?
A:主要是解析度的大幅提升 , 比如穿黑袍的人坐下来 , 现在就有袍子的材质和光影的反射 , 另外还有宽萤幕的显示 , 这也是我们有加进去的 , 除了光影外 , 还有像是肌肉牵动的感觉 , 至于镜头基本上没有改变 。
Q:游戏的混音提升到3D环绕声 , 是否全部音效和配音都是新录制 , 而不是从旧版的原始采样中以新格式输出?
A:这和我们视觉处理的效果很类似 , 我们对这次的重制采用7:3的原则 , 就是新的内容占据3成 , 我们把所有原版的音效用新的技术提升音质 , 不过确实我们也有加入一些新的音效 , 主要是环境音和背景音 。
团队|《暗黑2re》Q&A 跨平台未来可期,源代码损毁是谣言
文章图片

新的部分我们应该要放出一些我们录音的照片 , 比如这次当你穿上全身铠甲的时候 , 会有金属撞击的声音 , 在这里的录音时我们拿了一副真实的盔甲 , 并让我们的美术人员穿上并用指定的动作来录音 。
Q:《暗黑破坏神2:重制版》首次将游戏移植到PlayStation, XBOX, Nintendo Switch游戏主机 , 可否请两位分别以游戏设计和技术角度 , 分享移植至主机平台的制作挑战?有没有印象中最困难卡关的难题 , 后来是如何克服的?
A:这部分我们可以讲很久 , 前面说要有过去的体验 , 但因为没有出过主机版 , 因此这会是很微妙的感觉 , 所以我们的想法是用手柄玩也要非常像《暗黑破坏神2》 , 技术面上主机上没有鼠标会是最大的挑战 。
Q:在Beta测试期间 , 有听到很多玩家反应想要跨平台游玩功能 。 想请问团队跨平台进度共享和跨平台游玩这两项功能 , 在D2R上的整合难度如何?为什么团队选择跨平台进度共享 , 未来是否有机会考虑推出跨平台进度游玩功能呢?
A:跨平台游玩我们的确是想过的 , 但我们认为进度共享比较优先 , 也是比较重要的 。 我们在游戏上市时的确还不支持 , 但我们有对这方面的程式码做出调整 , 让未来是有可能做到的 , 但这部分我们还在调整 。 不过目前跨世代的同系列主机是可以的 , 像是PS4可以和PS5连线 , Xbox Series X|S可以和XBox One连线 。
团队|《暗黑2re》Q&A 跨平台未来可期,源代码损毁是谣言
文章图片

Q:关于Nintendo Switch , 近期公布的官方蓝帖中有提多人模式将仅支持最多四名玩家组队 。 可否分享团队是有什么样的顾虑 , 所以不做八人组队吗?
A:我们会针对平台来打造游戏体验 , Switch 的特色是可以随身携带 , 最大差别是画面的信息内容 , 在比较小的萤幕上会缩小很多变的不清楚 , 会造成画面信息太密集 , 因此我们发现这会造成的干扰会超出玩家的乐趣 。
Q:请问团队针对PS5的手柄功能 , 例如触觉回馈与自适应扳机等 , 有做什么样的特别发挥吗?(例如:不同地表、不同武器类型的反馈等)
A:就这两个功能来说 , 我们都有去稍微研究 , 过去的震动只要调整马达旋转速度 , 触觉回馈则是可以依据音档来调整 , 这次我们支援所有的摇杆都有震动 , 在PS5上的确有做更细部的调整 。 不过自适应扳机主要针对第一人称射击游戏 , 但我们是可以让玩家自定义按键的 , 因此和暗黑2不是那么搭配 。
团队|《暗黑2re》Q&A 跨平台未来可期,源代码损毁是谣言
文章图片

Q:D2R的游戏机制毕竟是比较老旧的 , D2R除了画面更精细外 , 觉得可以给大家带来什么额外的惊喜?开发者们认为在2021年的D2R跟其他游戏相比 , 有什么优势呢?
A:怀旧当然就是最大的卖点 , 有些机制的确很原始 , 像是掉宝共用 , 要鉴定等等 , 因此像是一些提示、介面修改等等可以直接加进来 , 但这20年来玩家的社群依然存在 , 我们希望可以以此致敬20年的玩家 。 希望大家可以喜欢这个游戏 。
团队|《暗黑2re》Q&A 跨平台未来可期,源代码损毁是谣言
文章图片