从产业链条来看 , 内容创作者是供应链底端 。 就目前而言 , 创作者的商业模式共有两种:一种是“买断式” , 即付给创作者固定的价格;另一种是“分成式” , 按照成交的销售额 , 给创作者一定比例的分成 。
根据业内平均水平 , 目前买断式的采购价格普遍集中在0.7-1.5万元不等 , 而分成式的方式与创作者的分成比例为3:7到5:5的水平 。 目前盒装剧本的售价在300~700元区间 , 而城市限定和独家的售价将达到2000元~5000元 。
那么 , 业内所流传的“剧本杀内容创作者月入10万”是否真的存在?
“对于顶流来说 , 月入数万或数十万是常态 。 ”另一位不愿具名的业内人士表示 , 大多数顶流作者就是对应发行方的招牌 。 “他们或许一个月就可以产出一部可以盈利一两百万的作品 。 ”而部分擅长经营的内容创作者还可能集创作和发行为一体 , 这一类很有可能发展为行业头部 。
另一方面 , 从合作模式来看 , 叁千世界和内容创作者的合作方式分为向社会收稿、签约团队和自己培养固定团队三种 。 就林业博观察 , 因为行业门槛低 , 内容创作者也正大量涌现 。
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那么 , 是否会出现剧本过剩的情况?
他否定了采访人员的说法 。 “目前市场消耗剧本的速度 , 远高于剧本产出的速度 , 市场还是供不应求的状态 。 ”原因在于 , 对于店家而言 , 剧本杀基本属于“一次性消耗品” , 店家需要不停“上新” 。 而这个上新速度 , 基本是一个月要新购入5—7本剧本不等 。
“但一个顶流内容创作者难以复制 。 ”他说 , 一个好的剧本必须兼具故事性和游戏性 , 而一个剧本要火起来 , 综合因素复杂 , 也不能唯内容质量论之 。 业内也有人在尝试梳理一个好的剧本所具备的素养和写作技巧 , 也在考虑是否可以形成量产化的模版 。 但目前来看 , 这些尝试还没有成效 , 因为“不管是创作质量和创作速度 , 创作者都是不稳定的 。 我们都很清楚 , 即便现在是炙手可热的‘当红炸子鸡’ , 下一个作品未必会保证这种输出质量 。 ”
玩家正渗透行业中上游
采访人员观察到的另一个现象是 , 越来越多的C端玩家和圈外人士也组团出道 , 甚至渗透进了行业中上游 。
在林业博看来 , 玩家是整个产业生态链中最重要的一环 , 是一个“能量储备池” 。 “玩家可能成为作者 , 也可能成为发行和作者紧密合作 , 也可能成为一个店主 。 ”与他们合作的内容创作者 , 有一部分就是这样的玩家 。
这一现象在逆视界的团队身上也得到印证 。 刘聪的团队来自各行各业 , 如导演、影视、软硬件技术开发等等 。 创始团队因为爱玩剧本杀相识 , 最终组团“出道” 。
关于行业未来 , 两人都表达了乐观:“有相关报告显示 , 剧本杀是仅次于运动健身和电影的线下消费场景 , 可以预见的是 , 未来剧本杀将成为一种规范化、常态化的娱乐 。 ”
红星新闻采访人员 彭祥萍 部分图据主办方
编辑 谭王雨
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