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(可爱的少女骑士们)
游戏可以说是科技感十足的末世背景 , 更妙的是 , 在成都AIG漫展上 , 《终末阵线》利用MR(裸眼混合现实技术) , 打造了一个MR体验空间 , 打破了次元壁垒 , 把各位少女战姬“带来”现实 , 玩家们可以亲手“触及”终末阵线的科幻世界 。 终末元宇宙不仅限于第一视角 , 不局限于电子屏幕 , 它模糊了虚拟和现实的界限 。 想象一下 , 当你身临其境进入终末元宇宙 , 不需要笨重繁琐的设备 , 就能和战姬们亲密互动 , 在战舰上感受终末世界的温情和梦想 , 会有多美好!
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如果没机会去往成都AIG的终末阵线MR体验空间 , 游戏本体内的各种对战、地图画面、机甲设计也同样充满了机械感和未来感 , 非常酷炫 。 修改后的剧情配合不断优化的机甲手感 , 让《终末阵线》成为一款能够令玩家沉浸式享受的游戏 。
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标准的塔卫”反抗“帝国”的传统王道剧情 , 辅以各个人物之间丰富的互动 , 可以感受机甲对战的快感 , 还有很多使用了不同地图的战斗模式缓解单纯走主线的枯燥感 。 如果参加过其他测试的玩家来玩这个版本的话 , 那肯定是完全不一样的体验 , 对得起之前内测时期对于剧情的吐槽鞭挞 。
但是故事剧情是完善了 , 剧情关卡图的小设计略显单薄 。 虽然会有各种活动的不同模式地图来缓解枯燥 , 但是主线永远是灰色的战舰设计 , 设计感比较低 , 容易产生烦腻 。 虽然仅仅靠弹幕来让玩家保持战斗紧张感 , 显然不足以令玩家完全沉浸享受游戏 , 希望开发商能在这一块做一些拓展 。
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上面提到了弹幕 , 这也是《终末战线》的核心玩法了 。 任你美工多精美 , 剧情写得天花乱坠 , 在核心的游戏体验方面如果不过关的话 , 那也是镜中花水中月 , 经不起考验 。 开发商也在短信里面对于操作体验进行了优化 。
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对于弹幕游戏来说 , 特别是机甲题材的弹幕游戏 , 如果操作体验不好 , 很容易从次世代战斗机变需要紧急保修的洗衣机 , 适当的震感、发射的顺滑程度、不同武器的手感都很重要 。 目前终末阵线有五种武器模式 , 代表着你能体验到五种不同的操作手感 , 从近战机甲对机甲的肉搏到超远索敌距离的狙击 , 每种都优化得不错 。 尤其是每次版本更新后 , 能明显感觉到技能释放的流畅程度和对敌打击感一直在进步 ,说明在流畅度和打击感方面下足了功夫 。 在这一点对于弹幕游戏爱好者来说就已经领先一大截 , 即游戏的下限会让你体会到很爽的机甲弹幕战斗 。
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但是在操作的精准度和受击反馈稍显不足 。 为了保证游戏的流畅性 , 整体的操作会偏飘 , 移动、点击不够精准 , 另一个美中不足的就是受击反馈 , 由于这不是传统的一击必杀弹幕游戏 , 有一定的血量和护甲 , 但是游戏内对于受到攻击没有震动或者屏幕闪烁之类的提示 , 在天花乱坠的关卡中 , 很容易忽视了自己的血量 , 从而导致阵亡 。 任务失败 。
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终末阵线的特色是弹幕射击 , 有些boss一开大 , 何止天女散花 , 简直是铺天盖地的程度 , 场面很华丽 , 眼睛很费力 。 游戏中的闪避操作 , 是需要一定的反应能力的 , 在没有受击反馈的情况下 , 对于闪避技能使用的时机判断很容易造成偏差 , 从而大大加强游戏挫败感 。 希望后续在这里能有所提升 , 让操作更加完美!
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同时终末阵线的战斗模式加入了动作游戏中常见的换人系统!一般都是三人成组 , 很依赖三个出站机甲策略安排 。 在主线模式里 , 普通、困难和噩梦三个等级除了boss难度提高 , 最重要的是越来越讲究属性的配置 。 也就是对于玩家来说起码得养成三个主力机甲 。
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