《银河战士》是任天堂在1986年在日本发行的动作游戏 , 在当年《银河战士》开创了非线性的卷轴开放世界玩法让本作在游戏历史上有着深刻的影响 , 而由于后续工作室人员出走 , 任天堂方面市场目标转向欧美等等 , 这让本作于2007年之后便没有推出过任何正统续作 , 这种情况一直持续到了今天《银河战士:生存恐惧》发售 。
【游戏|《银河战士》制作人坂本贺勇谈新作设计:15年前就想好了】
文章图片
而对于新作的设计构思 , 《银河战士》系列制作人坂本贺勇在采访中表示其实游戏早在15年前就已经构想好了 , 不过当时还只是游戏的核心部分 , 具体设计和故事还没决定 , 如今能得偿所愿十分开心 。 本作是任天堂与西班牙游戏工作室Mercury Steam共同开发 , 坂本贺勇表示Mercury Steam拥有很好的技术 , 是一个很棒的团队 , 并且最重要的是他们十分珍惜这个IP , 非常荣幸能与其合作(PS:以前合作过《萨姆斯归来》) 。
文章图片
此外 , 本作的主题就如游戏副标题“生存恐惧”一样 , 其实第一部作品就很在大程度上受到《异形》等电影作品的影响 , 我们的目标就是创作一个可怕 , 黑暗的世界观 , 但当时并没有强调“恐惧”这一主题 , 所以本次也是借着EMMI来突出表现这点 。 游戏中许多动作等新元素都是Mercury Steam提出的想法 , 最终结合任天堂的方案加入进去 。
文章图片
游戏难度方面一直是我们很注重的要素之一 , 因为本作EMMI是此前没有过的元素 , 为了严谨我们邀请了大量测试人员不断的调整平衡性 。 而当被问及近年来类“银河城”作品在独立游戏领域十分盛行 , 对此如何看待时 , 坂本回答道:想到35年前我们作的这款游戏成为一种系列并在不同的人身上绽放出不同的色彩真的倍感光荣 , 这也说明这一类型若继续流行那证明其仍有着十足的潜力 , 也希望能通过本作来激发更多独立游戏创作者的灵感!
- 昆德拉为什么说“只活一次就好像没有活过”?看完《开端》,我悟了
- 模式|《神海:盗贼合集》GS 8分:体验更好但要花钱升级
- 评分|《神秘海域:盗贼合集》M站媒体评分解禁 均分88分
- 《我的前半生》:全职太太的经济来源是什么?
- 血脂异常|《脑心同治 医者语录》 ——陈伯钧:预防心脑血管病要从青年开始
- 《遇见》丨家庭说:人生少做白日梦……
- 吴官正:人情薄如纸(经典好文)
- 《大众电影》封面上的美女,惊艳了一个时代!
- PCMag|《宝可梦阿尔宙斯》M站均分85分 大量媒体给出好评
- 画质|《宝可梦阿尔宙斯》GS 8分:战斗爽、画质破坏沉浸感
