角色|《暗黑2:狱火重生》:重制了,但还没完全重制

《暗黑2:狱火重生》在我看来是一款相对复杂的重制产品 。
一方面 , 暴雪在经历了《星际1》以及《魔兽争霸3》的重制风波后 , 《暗黑2》显然是在重制方面拿出了足够的诚意 , 在增添了高分辨率 , 高清材质以及更加炫酷的光影效果后 , 这款于2000年发售的产品重制之后 , 画面表现居然比3代还略胜一筹 。
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经典的选人界面
而另一方面 , 一切的一切又仅仅止步于此 。 抛开焕然一新的画面 , 游戏的内核依旧还停留在20年前 。 略显蹩脚的操作 , 极为硬核的游戏难度 , 甚至原汁原味(原封不动)的游戏体验 , 都让不少玩家在经历过新时代重制标杆(生化危机2 , FF7等)之后 , 难以对这个新时代的“老古董”大加赞赏 。
尤其是一款当年的单机游戏 , 如今摇身一变成为了一款没有局域网联机的联网游戏 , 而即便官方提供了离线模式 , 因为服务器崩溃等原因而导致云存档丢失的玩家不再少数 , 因而被第一个任务的洞窟反复折磨(我就因为存档丢失 , 第一个任务连续做了3遍) , 这种不满的情绪在玩家群体里不断发酵 , 也让这款游戏的评价急转直下 。
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玩家评分惨不忍睹
那么 , 《暗黑2:狱火重生》到底好不好玩?我的答案是肯定的 , 只不过要带一个附加条件 , 仅仅针对老粉丝或是暗黑LIKE玩家 。
如果说《暗黑2:狱火重生》带给我最大的惊喜 , 那一定是无比正宗的“暗黑味” 。 无论是又一次踏上猎魔营地的土地 , 还是再一次深入地下墓穴的探险 , 你都会瞬间回想起20年前 , 第一次进入这款神作的惊喜感和震惊感 。
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时代的交替
尽管在《暗黑2》之后 , 包括《泰坦之旅》《火炬之光》《死亡黎明》甚至是被誉为“暗黑精神续作”的《流放之路》相继涌现 , 但是在标榜着“暗黑Like”的同时 , 更加创新复杂的游戏机制却难以为玩家带来当初《暗黑2》的游戏体验 。
为什么?因为在各家都在强调刷刷刷玩法的同时 , 《暗黑2》的美术风格 , 游戏剧情 , 装备、机制等都不可能被轻易复制 , 这些过于风格化的东西共同促成了最原汁原味的“暗黑味” , 也难怪不少玩家甚至调侃“只有暗黑2才能打败暗黑2” 。
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我知道你们都在等这个……
得益于本次高清化的重制 , 《暗黑2:狱火重生》每一章节独特的美术风格都被彰显的淋漓尽致 。 无论是第一章修道院的黑暗冰冷 , 还是第二章下水道的阴暗潮湿 , 亦或是第三章孤僻死寂的热带雨林 , 通过环境的变换来营造出不同的氛围场景一直是暴雪的强项 , 而这一切都完全依赖于强大的美术风格 。
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小时候居然玩得是这种游戏 , 我表示一脸震惊
随机性可以算得上游戏的第二灵魂 , 和大多数ARPG不同 , 《暗黑2》的稀有装备爆率显得格外任性 , 随便击杀一个小怪 , 甚至是随手打开一个宝箱 , 都有可能蹦出暗金品质的最顶级装备 , 惊喜和意外往往就在这么不经意间 。
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惊喜总在不经意间
同时 , 为了放大这种突如其来的快感 , 暴雪在游戏中增加了多种可互动的物品 , 像是木箱 , 瓦罐 , 书架等等 。 从而也让不少玩家 , 每次只要进入一个新的场景 , 一个接一个踢烂木箱就成了“常规操作” 。
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此外 , 在关卡和任务的设计上 , 受这种随机心态的影响 , 玩家的探索欲望往往更加明显 。 举个最简单的例子 , 支线任务很多时候都需要玩家主动触发 , 而且触发地点往往和主线并不同路 , 这就需要玩家刻意的探索寻找 。 而在部分地下城场景中 , 高几率曝出稀有装备的稀有怪随机被分配在各个角落 , 也让喜欢意外之喜的玩家不得不探索整张地图 。