玩法|经典同人IP再战移动端,《东方归言录》够“东方”吗?( 二 )


而同东方原作一样 , 本作也分为Normal(普通)、Hard(困难)、Lunatic(月狂)3个难度 。 难度上升之后不仅会提升既有敌人的数值 , 还会出现新的敌人 , Boss的行动也将更为丰富且具有威胁性 。 沉迷于自我挑战的玩家 , 绝不会无事可做 。
当然 , 游戏也提供了自动战斗、扫荡等功能 , 在不破坏战斗乐趣的基础上减少玩家的重复劳动 , 让休闲玩家也能轻松推进流程 。
总体来说 , 《东方归言录》的剧情、玩法、美术都在着力构建出适合东方系列的手游架构 , 以此充分展现东方的魅力 。 而这种对IP还原度的尽力打磨 , 我们还能在很多维度上有所发现 。
何为同人IP改编的最大武器?
既然被冠以“东方”的名头 , 那么进行二次创作的同时 , 能否对“东方要素”做出到位的展现 , 无疑也是游戏取得成功的关键 。 要知道“东方厨”对于IP的理解 , 都是非常深刻到位的 , 除了剧情、战斗等基本需求 , 立绘、音乐、配音、角色设计等细节 , 都很难逃过粉丝们的法眼 。
玩法|经典同人IP再战移动端,《东方归言录》够“东方”吗?
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因而在对IP特色的还原上 , 《东方归言录》也是做足了准备 。
比如游戏内绘卷系统(装备系统)的插画 , 就均由东方系列同人画师供稿 , 其中不乏荻原凛、森之书、粗茶等赫赫有名的熟面孔 。
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本作的BGM也是同理 , 基本都是由豚乙女、狐尾草、flap+frog、COOL&CREATE等参与过多部东方作品创作的同人音乐社团操刀 。 有这么多圈内大佬压阵 , 东方同人的味道还不正宗就怪了 。
玩法|经典同人IP再战移动端,《东方归言录》够“东方”吗?
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而在重要的角色配音方面 , 游戏则是加入了“语音可选”系统 , 为游戏中伙伴角色提供了3种不同的声优配音供玩家自由切换 。
考虑到东方粉丝很可能对角色声音都有自己的理解 , 因此游戏也允许玩家自由选择 , 甚至关闭某角色的语音 , 从自己认可的角度去塑造角色 , 这可说是对东方同人精神的最大尊重 。
除了主线剧情 , 很多细节处也能看出游戏对角色的还原 。 比如在角色气质和能力的相关系统中 , 就能看到很多关于角色特点的描述 。 这种贯穿游戏性和剧情的细节呈现 , 都极富东方味道 。
相信即便是没接触过东方系列的玩家 , 也很可能会因为这些充满趣味的小故事而对系列的世界观更为好奇 。
玩法|经典同人IP再战移动端,《东方归言录》够“东方”吗?
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气质描述
其对原作设定的精准还原再创作 , 将会很容易让玩家将之归于东方系列作品的大家庭中 。 这份对IP还原的执着追求 , 想必也能让广大粉丝感受到充分的诚意和乐趣吧 。
长线运营 , 战斗才刚刚打响
在如今市场的精品化趋势下 , 不少产品都能打出一个漂亮的上线首胜 , 但能否在后续运营中持续挖掘产品潜力 , 才是成功的难点所在 。 从质量上看 , 已然在外服打出成绩的《东方归言录》想必是拥有底气的 。 但对于国服的长线运营而言 , 战斗或许才刚刚打响 。
《东方Project》覆盖诸多领域的内容基础和影响力 , 无疑将成为《东方归言录》后续更新、拓展、跨界的坚实后盾 。 这对服务粉丝群体而言 , 有着不容忽视的先天优势 。
但鉴于粉丝对IP的热爱 , 官方无疑还需要投入更多的精力去把控运营中活动、合作、内容更新的形式和力度 。 能否将真爱粉丝服务到位 , 让《东方归言录》满足他们对东方世界的幻想 , 绝对是一项技术活 。 中国东方粉的社区生态、交流内容、关注重点、同人创作 , 都是官方需要下大功夫研究的维度 。
而对普通玩家而言 , 《东方归言录》背靠的庞大IP体系 , 其实也存在一定的“难入坑”问题 。 如何让更多路人玩家、二次元粉丝、日系风格爱好者能从这款游戏着手去感受东方的魅力 , 甚至进一步真正入坑 , 去接触更多《东方Project》的作品 , 无疑也是《东方归言录》后续运营的重要命题 。
在如今二次元产品扎堆的市场环境下 , “二次元内卷”的趋势是越来越凶猛了 , 很多美术出彩、设定亮眼的产品 , 都难以取得相应的成绩 , 触达玩家的喜好 。 没有一定的核心差异性或是亮点 , 是很难在口味逐步走高的用户心中获取分量的 。