玩家|游戏论·作品批评丨《弹丸论破3》:一颗射向本格推理的子弹( 四 )


可以认为 , V3解答这个问题的思路是把问题转向了游戏乃至虚拟本身的意义 。 如果小说、动漫、戏剧、影视里的虚拟人物们的行动和故事可以给现实人物以精神力量和慰藉的话 , 游戏里的虚拟人物 , 当然也会对现实起到影响 , 由此 , 游戏乃至虚拟也就找到了自己存在的意义 。
玩家|游戏论·作品批评丨《弹丸论破3》:一颗射向本格推理的子弹
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至于电子游戏(虚拟)的人物有了自我意识之后 , 他们的情感是否有意义 , 这是一个当下无法回答的问题(主人公毕竟只是制作人的“分身”) , 只能留待玩家来思考了 。
弹丸论破的终结
V3最终以主人公全体放弃游戏而终结 。 主人公们终于因整个环境的崩塌而重获自由 。 也许这会是该系列的最后一部 , 游戏设立的环境基础已经终结在游戏自己的发展之中 。
V3提出的疑问 , 已然远超本格推理的范畴 。 与前两代的强行圆满结局完全不同 , V3进行了长时间的铺垫和欺骗 , 并在最后时刻密集地向玩家抛出关于杀戮、反抗、存在、虚拟和现实等问题 , 又迅速让游戏终结 , 使玩家几乎没有喘息和思考的时间 , 只能体验到与前作强烈的反差 。 在这种反差的刺激下 , 玩家们不得不去思考游戏的深层意味 , 进而发现游戏突破传统本格推理的大胆创新 。
当各种推理、诡计以及事件都成为故事发展的细节 , 成为主人公性格的成长因子 , 成为最后故事中的导火索与铺垫;当整部游戏不再是为了单纯地创作几个营造感官刺激的案件 , 而是希望通过推翻在前两部作品中让玩家形成的只需要享受纯本格推理的惯性思维 , 最后在结局处形成惊天逆转 , 突出强调制作人想要传递的对人类社会诸问题的深刻反思和探讨 。 这就是《弹丸论破V3》向自己构筑的本格推理游戏世界发射的一颗致命子弹 , 当然 , 这也造成了该作在网络中风评的两极化 。
就推理小说的历史而言 , 向本格派的进攻都是由 “社会派”的推理作家发起的 , 其进攻的历史已长达50年 。
而在沿袭本格推理思路的几乎所有推理游戏中 , 也许是《弹丸论破V3》第一次对“本格推理游戏”自身发起了进攻 。 当然这种进攻还稍显稚嫩 , 不过可以看到作者仍在尝试有所表达 。 但 , 本文想提醒各位读者注意的是:谁说推理游戏不能向本格推理发起进攻呢?谁说虚拟的游戏不能承载更多的使命和任务呢?在《弹丸论破V3》中 , 我们不仅能从游戏主人公最后的宣言 , 也能从整个游戏中 , 看到一道改变推理游戏的希望之光 。
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