玩家|会梦以仙 把酒言欢,小牛互娱旗下《以仙之名》开测即获好评!

修仙类游戏作为当下最火爆的题材之一 , 已有众多璀璨明星在前 , 现在又有一款手游加入战场:这款新作《以仙之名》 , 以轻体量定位斩获了全网80万预约 。 而拿下这一瞩目成绩的发行方是游戏界的新兵小牛互娱 。
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10月14日《以仙之名》正式开启公测 , 上线当日即获得App Store免费榜第三 , 同时登上TapTap新品榜第一 , 获得华为游戏中心首页大推荐 。 成立于2018年的互联网科技公司小牛互娱 , 研发多款成功的语音直播和手机工具类App后正式进军游戏 , 转型朝着这个最具生命力的互联网产业进发 。
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《以仙之名》如何做好修仙带入感
《以仙之名》是一款典型的“重度休闲”游戏 , 沉没成本不高 , 但比起轻量游戏来说又更具市场竞争力的类型 。 如今该领域是中小发行商的兵家必争之地 , 出过一些佳作 , 且还有很大的增量潜力 。
修仙这个流行题材一直以来都有广大受众 , 但在游戏领域崭露头角时间不长 , 也少有经典作品 。 与仙侠类游戏不同 , 修仙游戏的爽点在于境界提升、脱凡入圣本身的带入感 。 《以仙之名》选择放大修仙爱好者们对于剧情的需求和境界提升的爽点 。
首先在设定上 , 主角拥有顶级的修行资质 , 且暗中还有上仙助阵 , 玩了一手“瓶子里的老爷爷”的经典爽文梗 , 属于把修仙给“玩明白了” , 让玩家一上手就对修仙带入感产生信任 。
主线关卡玩法为技能搭配+放置战斗 , 战斗节奏快 , 因此剧情驱动主要以文字冒险的形式镶嵌在章节之间 , 使得剧情体验流畅 , 因此推进关卡的驱动力不止是为了解锁新功能和获取资源 。
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《以仙之名》的二十一篇诛魔之旅已经书写完毕 , 章节式的阅览模式小说味十足
相较于众多着重升级和养成的修仙游戏 , 《以仙之名》有声有色的剧情刻画是它的特别之处 。 修仙之途有众多良师益友与玩家相伴 , 亦有搅动风云者的精彩故事穿插 , 每个NPC都有血有肉 , 让《以仙之名》的修仙世界变得更加有温度和饱满 。 玩家还可在仙途中结识十余个NPC仙友 , 解锁专属剧情 。
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《以仙之名》对故事体验的埋设 , 还包括了每个章节中邀请玩家进行原创剧情 , 让玩家主动书写修仙的精彩故事 。
修仙的爽点一定离不开境界提升带来的“质”的突破 , 《以仙之名》中玩家不断在宗门和四海游走、下副本、做任务 , 最后的目的都集中在渡劫时境界突破那一刻“质”的变化带来的爽感 。
境界提升是《以仙之名》中战力提升的根本 , 而游戏将突破境界的玩法安置在游戏首页 , 放大了提升境界的存在感 , 且每次破境都需要玩家手动参与 , 能让玩家感受到突破万难后迎来的全新世界 。
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找准定位 , 符合市场需求
《以仙之名》在体量上的拿捏非常耐人寻味 , 虽然它是一款放置挂机类型的游戏 , 但放置不是目的 , 控制“重度休闲”体量才是其本意 。
本作的玩法核心是技能搭配+放置战斗 , 玩法非常轻量化 , 但也有足够饱满的养成系统支持其策略性和成长性 , 操作轻量 , 但策略较重度 。 不操作时亦能获得收益 , 收益不断 , 但来源丰富 。
除了主线关卡在提升修为的同时引出剧情之外 , 《以仙之名》有宗门和云游两大板块 , 包含了15种副本玩法和资源点 , 其中不乏随机任务 , 每日挑战 , Rougelike玩法的秘境挑战等 。
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放置+搭配策略提供了基础的轻量化玩法 , 奠定了游戏本身的休闲基础 , 各类副本和资源点 , 又加强了玩家带入感 , 丰富了游戏性和收益来源 。 与此同时 , 还有自定义剧情、心魔、自创仙术功法等创意点 , 为玩家体验带来变化 , 使得游戏本身具有深度 , 肝氪平衡 。
互联网公司转型游戏应有的样子
游戏行业发展蓬勃 , 但转型入局仍是非常大的考验 。 是否第一次发行产品不重要 , 关键是公司是否具备成功的基因 。