蝴蝶|游戏论·表象的媒介|蝴蝶蓝《全职高手》中的元游戏叙事结构( 三 )


与女频网游/电竞小说相反 , 《全职高手》中叶修的现实生活是完全被游戏世界中的成败所决定和带动的 , 并且反过来推动了游戏世界的进程 。 故事的一开始 , 叶修因为失去了往日的游戏账号而彻底颠覆了自己的生活 , 由大名鼎鼎的电竞高手化身为默默无闻的网吧管理员 , 从叙事结构中的第一重生命转向了第二重生命 。 开启新一重生命历程之后 , 叶修的一切行为选择与人际关系都围绕着游戏中的再次夺冠而展开 。 提供食宿的兴欣网吧不仅是叶修新生活中的栖身之所 , 也将成为日后建立兴欣战队的培训基地 , 他在网吧中结识的陈果和唐柔都成为战队中的骨干力量 , 在网游中认识的包荣兴和乔一帆也走进了他的现实生活 , 成为战队的一员 。 同时 , 叶修对于新队员的了解与甄选都通过游戏实现 , 游戏里的合作与观察让他敏锐地发掘出新队员各自的优劣势与潜在可能 , 并通过线上线下的接触将他们一步步收入囊中 , 这与博格斯特在《玩的就是规则》中所提出的在游戏限制条件下认识和体察事物真实特性的论述异曲同工 。 从这个意义上来说 , 《全职高手》中的游戏场域已经从“魔术圈”上升为了“魔术旋涡” , 将叶修的整个生活 , 以及围绕在叶修身边的恋人、同事与队友通通卷入了巨大的涡流之中 , 向着“在游戏中夺冠”这一终极目标无尽翻涌 。 小说本身之所以能够建立起双层嵌套的元游戏叙事结构 , 也正是仰赖于这一“魔术旋涡”(简称“魔涡”)源源不绝的吐纳运转 。
《全职高手》中的“魔涡”不但促成了虚拟游戏世界和现实生活时空的荣辱与共、水乳交融 , 而且建立起了不同于现实社会中支配性评价体系的全新秩序 。 当叶修被迫把游戏账号转交给新人孙翔 , 面对孙翔幸灾乐祸的挑衅 , 他只问了一个问题:“你真的喜欢这个游戏吗?”不管在现实生活还是虚拟游戏中 , 叶修都将对于荣耀游戏发自内心的热爱作为一切行为与选择的出发点 , 他被俱乐部驱逐的根本原因 , 也在于不能接受联盟的日益商业化 , 为了最大限度地赚取利益而忘记热爱游戏的初心 。 入驻兴欣网吧之后 , 不管是陈果的误解、游戏中的诬陷还是昔日对手的冷嘲热讽 , 都无法撼动叶修的专注与冷静 , 因为在游戏的“魔涡”中 , 喜爱游戏和夺得胜利才是占据支配地位的评价标准 , 在这样的全新行为与道德秩序之中 , 与夺冠无关的一切都被叶修视作过眼云烟 。
唐柔这一角色的塑造集中体现了“魔涡”中新秩序的建立 。 唐柔本来是兴欣网吧中的员工 , 因为手速奇快而引起了叶修的注意 。 加入兴欣战队后 , 在采访人员的激将之下 , 唐柔承诺在五场比赛中连续打败三位对手 , 否则就退出职业圈 。 作为初出茅庐的新人 , 唐柔最终没有实现一挑三 , 并且当场食言 , 这成为她职业生涯中的一大污点 , 也让唐柔这一人物角色备受争议 。 事实上 , 唐柔的违约是对“魔涡”中全新评价体系的践行 , 在这一场域中 , 热爱游戏和夺得胜利才是最高的道德 , 唐柔为了整个团队的胜利而不惜背上骂名 , 承受现实社会中的道德抨击 , 正如叶修为了初心而被俱乐部所摒弃 , 都体现出了为了热爱游戏而对抗现实制度的强韧意志与果敢魄力 。 从这个意义上来说 , 唐柔是叶修所培养的最优秀的战士 , 她顶着重重压力 , 终于在总决赛实现了一挑三 , 不但证明了自身的实力 , 也彰显了“魔涡”自成一格的强劲威力 。
蝴蝶|游戏论·表象的媒介|蝴蝶蓝《全职高手》中的元游戏叙事结构
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三、文本与游戏交织而生的互动性特征
多年来致力于电子游戏领域互动叙事的克里斯·克劳福德认为 , 人与计算机之间的交互性依赖于倾听、思考和发言三个环节之间的有机结合 。 倾听与思考类似于博格斯特所说的对于游戏规则及其相关事物的深入理解 , “发言”则指向了游戏玩家的主动动作 。 中泽新一在分析经典射击游戏《太空侵略者》时指出 , 对于玩家来说 , 该款游戏的乐趣之一就在于寻找游戏中的“隐藏角色”和BUG(程序错误) 。 诸如地下存储塔之类的“特殊角色”会在玩家攻击地面特定位置时破土而出 , 令玩家获得成功破解谜题的快感 。 这种倏忽闪现的解谜乐趣进一步延伸到因BUG而引发的“离奇现象” , 导致许多资深玩家热衷于总结游戏中诸多因为程序BUG而引起的瞬间奇景 。 中泽新一认为 , 对于程序BUG的“征用”实现了玩家与电脑的“对话” , 其背后隐藏着玩家对于整个游戏系统与规则的反抗 。 这样的对话与反抗正是克劳福德游戏交互叙事的题中之义 。