玩家|95%好评,Steam热销第二,我从没想到一款卡牌游戏能这么“吓人”

每当你觉得自己玩明白了 , 游戏就会变出一个新花样 。
文/安德鲁
“这游戏我会记一辈子”
“我第一次被一个游戏威胁了”
“当你认为你通关了的时候 , 你会发现——你把教程打完了”
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这些看着有点不着边际的评论 , 说的都是Steam热销榜上的Roguelike卡牌《邪恶冥刻》(Inscryption) 。 游戏发售后旋即冲进了Steam热销榜Top 5 , 并且最高达到了第二名的位置上 。 刚刚上线一周就已经有1万多条评论 , 好评率高达95% 。 另据官方消息 , 游戏的首周销量已经超过了10万 。
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还有不少人直呼这是他们的“年度最佳独立游戏” 。
假如只看Steam商店页面的截图介绍 , 你很可能会觉得:哦 , 这是一款挺有风格、带着点儿邪典味道的Roguelike卡牌——毕竟发行商一栏挂着Devolver Digital的大名——游戏玩法上 , 可能和《杀戮尖塔》同属一支 。
假如你还不熟悉D社 , 那么我推荐你先读一下这篇文章
这个杀时间的品类 , 只要玩法内核自洽、做得足够“上头” , 就能让人玩下去 。 最近几年已经有不少中小体量的精品先后涌现了 , 这一点并不稀奇 。
但如果只理解到这一层 , 你就被它“Roguelike卡牌”的外表给骗了 。
(注:下文不可避免地会涉及部分剧透 , 我会在涉及关键情节的剧透之前再次提醒 , 请酌情阅读)
01
乍一看是个Roguelike卡牌
看到菜单的第一眼 , 应该就会有些玩家发现不对劲了——《邪恶冥刻》的“新游戏”是不可用的 , 一上来你只能选择“继续” 。
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进入游戏你会发现自己被困在昏暗无光的小木屋里 , 牌桌前坐着个面目狰狞的家伙 , 仿佛看到羊羔的饿狼一般 , 拉你坐下打牌 。 并告诉你你并不是他遇到的第一位冒险者 。
仅以牌桌布局、规则而言 , 《邪恶冥刻》的基本玩法很有特色 , 但并不难理解 。
牌桌上每一方各有4个空位 , 如果没有相应的卡牌阻挡 , 就可以直接攻击到对方本体 。 每对本体造成一次伤害 , 就可以在对方的天平里放上相应的砝码 , 一旦这个净值超过5、一方天平完全倾斜到触底 , 就会被判负 。
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比较特殊的设定在于 , 《邪恶冥刻》里的出牌资源不是法力、水晶一类常见的要素 , 而是鲜血和骨头 。
一个游戏里每个上阵的活物都可以被献祭(“活物”区分于“磐石”一类的功能/地形卡) , 被献祭或是阵亡的生物则会留下骨头每一局起手都有可供献祭的0-1的小松鼠 , 提供1点血量 , 而要打出3力量2生命的狼这种强度的卡牌 , 就需要2点的献祭血量 。
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和同类Roguelike卡牌一样 , 随着冒险推进 , 玩家会不断获得新的卡牌来扩充自己的牌组 。 而每回合抽牌的时候 , 可以选择是抽自己的牌堆 , 还是从另一堆里固定拿一张小松鼠 。
【玩家|95%好评,Steam热销第二,我从没想到一款卡牌游戏能这么“吓人”】由于格子很有限 , 而打出各种卡牌又往往有对应的代价 , 是从牌库里抽牌 , 还是适时地补充松鼠这类低战力的祭品 , 往往是对局当中经常要面临的选择 。 好在游戏的出牌是“明牌制” , 玩家可以很清楚地看到对手下一回合即将摆放的卡牌 , 从而提前做好应对的准备 。
更有甚者 , 有时候对手意识到大局已定 , 也会直接投降 。
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单看游戏上手过程中的打牌环节 , 确实没有太多不常见的玩法体验 , 看起来就像常规的Roguelike卡牌一样 , 只不过游戏营造的氛围更阴暗一点 , 同时翻译上还有一些很接地气的语句和吐槽 , 似乎仅此而已 。
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02
处处透露着诡异和邪典
但很快你可能就会发现这款所谓的Roguelike卡牌 , 没有“看起来阴森了点”这么简单 。 玩上一阵子就能意识到 , 游戏处处都透露着诡异、邪典的基调 。