玩家|元宇宙:当虚拟世界与现实连接,次元壁真的能很快被打破?

扎克伯格今天宣布Facebook母公司改名“Meta” , 让最近在互联网行业非常热门的“元宇宙”一词正式火出了圈 。
玩家|元宇宙:当虚拟世界与现实连接,次元壁真的能很快被打破?
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虽然元宇宙目前没有明确的概念 , 但并不妨碍一些互联网企业入场布局 , 尤其是随着号称“元宇宙第一股”的多人在线游戏创作平台Roblox(罗布乐思)的上市 , 更加引发了市场对于元宇宙的热烈讨论 , 同时这也让“元宇宙游戏”进入了大家的视野 。 毕竟与其他行业相比 , 元宇宙游戏更接近元宇宙的概念 。 所以今天我们就以元宇宙游戏为例 , 带大家去认识元宇宙到底呈现的是什么样的世界 。
元宇宙游戏是什么 , 与常规游戏有什么不同?
在了解元宇宙游戏之前 , 我们还是先来看看元宇宙概念的起源 。 这个概念源于1992年美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森创作的小说《雪崩》 。 在书中提到了一个平行现实世界的虚拟世界 , 称其为“超元域” , 简单来讲就是人们利用硬件设备在虚拟世界中生活 , 去感知里面的一切 。
就像科幻电影《头号玩家》中呈现的情节一样 , 男主戴上 VR 头盔后 , 就进入了一个虚拟游戏世界——“绿洲” , 在这个世界里有和现实世界一样的社会形态 , 有着繁华的都市和形形色色的玩家 , 而且这里面的虚拟世界和真实世界并非互相割裂 , 而是平行推进 , 互相影响 。
对于大家所熟知的人工智能、5G、AR、VR、云计算、区块链等一系列技术都可以被囊括在元宇宙这个概念中 。 那么元宇宙游戏又是什么样的呢?
不同于常规游戏 , 元宇宙游戏正在构筑一个不一样的游戏生态 , 能够让玩家在虚拟的游戏世界里 , 得到现实世界包括经济系统等在内的真实体验 , 更加能迎合用户的娱乐需求 。 在元宇宙游戏中 , 用户可以获得崭新的身份 , 融入不一样的环境 , 并根据游戏中的世界 , 去创造一个全新的虚拟世界生活 。 具体可以总结为以下几点:
1、玩家可自己创造世界 。
在元宇宙游戏中 , 玩家可自由进行空间发挥 , 拿罗布乐思游戏来说 , 你可以充分发挥想象力 , 独立创作属于自己的游戏 。 同时 , 玩家也可以自由选择感兴趣的游戏来玩 , 这里面玩家通常没有人物定位 , 全凭自由发挥 , 可以说玩家在元宇宙游戏中享有绝对的个人主权 。
2、拥有内部的经济系统 。
浪漫的名字里印刻着中国航天人的艰苦付出、无私奉献 , 致敬 。 骄傲 , 致敬 , 为中国航天人点赞 , 我们的征途是星辰大海!可上九天揽月 , 可下五洋捉鳖 , 星辰大海 , 永不止步 。 致敬为中国航天事业奋斗的所有科研人员 , 祝福中国航天 。
3、虚拟世界与现实世界相互联系融合 。
在元宇宙游戏中 , 除了能带给玩家深刻的沉浸感之外 , 打通虚拟世界和现实世界的壁垒是它最大的特点 。 比如 , 在游戏中制作的东西现实中可以真实拿到 , 又比如未来可能会在游戏中直接观看现实世界中的真人演唱会等 , 不过目前这种功能还难以实现 。
虽然目前元宇宙游戏发展还没有那么成熟 , 但是已经有不少玩家开始接触 , 那么这些人都有什么样的特点呢?
元宇宙类游戏用户特点
我们选取了几款比较热门且接近元宇宙形态的游戏 , 包括Roblox、The Sandbox等 , 来看一下这些元宇宙类游戏玩家都有什么样的特点 。
元宇宙游戏本身就是一个全新的概念 , 它的用户也大多是信息获取速度快 , 对新事物接受能力强的人 。
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数据来源:TalkingData智能营销云
数据显示 , 元宇宙类游戏有 将近20%的用户在18到29岁之间 , 其中用户主力军主要为30-39岁之间的青年人 , 占比超过7成 , 这部分人群在玩元宇宙类游戏时基本不会存在使用门槛 , 并且有一定的经济能力购买游戏装备和代币 。
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数据来源:TalkingData智能营销云
在移动应用偏好方面 , 通过数据可以看出 , 元宇宙类游戏用户不仅很爱玩游戏 , 而且还关注学习教育、新闻资讯、智能硬件 。 其中在学习教育方面 , K12教育的覆盖率达到了56.4% , 从TGI 指数上看 , 早教辅导的指数比较高 , 这也侧面了印证了玩家的年龄特征 , 说明大部分玩家已经进入了辅导孩子教育的阶段 。
数据来源:TalkingData智能营销云