其次更为开放的PC平台能让另一群玩家创造丰富有趣的游戏内容 , 许多网友已经玩起梗图为游戏设计各种奇思妙想的MOD , 不仅提升了可玩性还为游戏创造了更多的话题 。
儿子背着父亲战神奎托斯爬楼梯
于行业而言 , 索尼将独占作品引入PC市场也为游戏产业带来了积极的作用 。
根据DFC Intelligence 的调查 , 截止2020年上半年 , 全球游戏玩家已经达到30亿 , 其中PC游戏玩家就几乎占据一半 。 将自家的招牌之一上架PC , 更多的是提高品牌影响力 , 让越来越多的PC玩家接触到索尼第一方独占游戏 , 吸引更多的用户 , 发挥《战神4》剩余价值 , 为明年PS5发售《战神5-诸神黄昏》拉一波热度 , 同时带动硬件和软件的销量 。
另一方面 , 随着3A游戏开发成本的逐渐上升 , 游戏公司的负担也在增大 , 在游戏末期推出PC版能有效提升销量获得更多利润 。
《战神4》《地平线:零之曙光》此类3A大作 , 其开发成本就达到数千万甚至上亿美元 , 索尼的第一方游戏在发行几年后一般以促销价几十元或是搭配会免服务赠送 , 已经很难从中获取利润了 , 而在其他平台这些游戏还有相当可观的潜在玩家 。
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数据显示 , 《地平线:零之曙光》上线PC的投资回报率高达250% , 这证明将独占游戏移植到玩家数量更多的PC上的确是一个明智的选择 。
尽管不少玩家担心 , 索尼抛弃独占可能会失去PS的核心竞争力 , 但至少从目前来看 , 索尼做独占的思路在PS5上仍然不会有太大改变 , 想要第一时间玩上新作品还是需要最新的主机 , 只不过“独占”这一理念似乎在默默向“限时独占”转变 。
无论如何 , 独占游戏上线PC已经逐渐成为大势所趋 , 关于这个决定是否正确我们不得而知 , 但至少对于玩家来说 , 并不是一件坏事 。
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