“虽然在第三季度因《鱿鱼游戏》等热播剧 , 再次带动了奈飞的订户数量增长 , 但是制作影视剧成本投入大 , 盈利风险较高 , 相比较而言 , 游戏的投入产出比显然更加可观 。 ” 王如思表示 , 庞大的用户基数与海量的影视IP为奈飞游戏提供了用户与内容上的保障 , 而如果游戏呈现效果好 , 也必然会起到吸引新用户、留存老用户的作用 , 从而优化公司业务结构 , 实现一举多得 。
然而 , 奈飞此前没有做游戏的经验 , 并选择聘请其他公司专业人才或收购游戏工作室组建团队也会带来挑战 。 游戏产业时评人张书乐认为 , “对于没有游戏基因的平台来说 , 虽然早期通过挖人或并购的方式能够快速形成战斗力 , 助推游戏落地 。 但是想要拼合的团队发挥出更大的能力 , 可能还需要更长时间的考验和磨合 , 短期而言成效并不明显 。 ”
据奈飞已上线的5款手游的Google Play评分显示 , 满分为5分的情况下 , 这5款手游均分仅为3.5分 。 “对于奈飞这样拥有众多高质量影视IP的平台来说 , 进行相关游戏业务的开发更像是一把双刃剑 , 一方面可能会吸引粉丝 , 增加营收 。 但从另一方面来说 , 网游满足的是网状世界观需求 , 与树状影视剧情不太兼容 , 会很容易导致在原著党和游戏玩家面前两头不讨好 。 ”张书乐直言 。
北京商报采访人员 郑蕊 实习采访人员 周阳洋
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