文章图片
《英雄联盟:双城之战》上线 高凯 摄
中新网北京11月8日电 (采访人员 高凯)中国电竞队EDG斩获2021英雄联盟全球总决赛冠军的消息自7日开始刷屏 , 而英雄联盟这部世界顶级游戏IP的首部影视化作品 , 《英雄联盟:双城之战》(下称《双城之战》)也自7日起正式上线 。
《双城之战》首播3集 , 24小时豆瓣开分达到9.3 , 其成绩颇令人惊喜 。 “我们想以动画的形式 , 做出一部真正的戏剧 。 我们想做出这样的场景:角色之间的沉默和他们的台词同样具有分量 。 ”作为该片制片人 , 克里斯提安·林克在接受采访时表达了对于此次的动画剧集的艺术“野心” 。
一直以来 , IP改编在携带天生热度的同时也更容易因还原度遭受质疑 , 而对于《双城之战》 , 这或许已不是问题 , 该片由拳头公司出品 , 剧集的主创团队此前曾制作过游戏首个英雄音乐MV《Get Jinxed》、2018英雄联盟全球总决赛主题曲MV《Rise》和K/DA女团第一部音乐MV《POP STAR》等备受玩家好评的人气作品 。
【人物|从游戏IP到“动画剧集” 《双城之战》的突破“野心”】
文章图片
《英雄联盟:双城之战》上线 高凯 摄
《双城之战》选取游戏中备受喜爱的金克丝与蔚的视角 , 讲述了在符文之地上的双生城市中充满爱恨纠葛的传奇故事 。
林克在接受采访时表示 , “从立项的第一天起 , 我们的目的就是围绕这些角色 , 创作一个能独立存在的好故事 , 无论你是否对《英雄联盟》有所了解 , 都可以有所感触 。 我们想创作一个所有人都能看懂、并且喜欢上的故事 。 这是我们一直都在强调的 , 因为我们不想又做出一部长达几小时的‘动作大片’ 。 我们想探讨更有深度的东西 , 深入角色的情感、他们面临的挑战、他们最关心的事情 。 我们只想讲一个好故事 。 ”
打破动画作品在投入与受众上的刻板印象 , 《双城之战》在制作上的高规格奠定了其在作品内涵与价值观上的厚度 。
在以“守护”为关键词的核心内容价值中 , 这部作品基于亲情、归属、科技、秩序等不同层面 , 以更自由的动画语言 , 展现出了正义、坚韧的人物形象 , 纯粹无私的人物情感 , 对于理想的执着追求等正面能量 。
不同于少儿动画 , 亦区别于一般动漫 , 充满蒸汽朋克风格的《双城之战》 , 在叙事上采用了一种更成熟的口吻 , 去讲述一个能覆盖更广泛年龄层的故事 。
事实上 , 近年来 , 越来越多的动画创作者开始关注比以往更为广大的受众群 , 从形式到内容 , 基于此的各类尝试也不断出现 。
除了叙事方式 , 《双城之战》给人留下深刻印象的突破还在于 , 对人物更丰富更有耐心的刻画 。
作为一部改编作品 , 剧集不仅在形式上高度还原了原生IP中的人物与场景设置 , 更以游戏设置为基础 , 极大程度上丰富了人物 。
林克介绍 , “我们想探讨的主题包括二元对立、兄弟姐妹 , 还有本应该在一起但是又没办法在一起的人和事 。 关于双子城市 , 以及关于兄弟姐妹 , 有一个有趣的地方是:你们其实没办法选择彼此 , 只能接受事实 。 所以这个主题其实是关于二者之间不同的那一部分 。 ”
为此 , 主创投入巨大精力去丰富人物在剧中的生态 , 而人物具有的生命力得以令观众很容易带入 , 去感受他们的内心 , 感受故事宏大的宇宙观 。
在此基础之上 , 《双城之战》在动画的艺术突破上显然更具“野心” , 林克说 , “我们想做出一个不同于其他动画剧集的作品 。 每当说到动画片 , 好像只有两种选择:要么是给小孩子看的 , 要么是给大人看的 。 但不管哪个 , 都是那种机智诙谐、节奏很快的东西 。 我们想以动画的形式 , 做出一部真正的戏剧 。 我们想做出这样的场景:角色之间的沉默和他们的台词同样具有分量 。 ”
如此突破式的艺术追求 , 要求《双城之战》在细节、动画、拍摄、情绪塑造上达到相当程度的精致 。 这一点上 , 该片也确实足以令观众惊喜 , 从人物的微表情到打斗场面充满张力的衔接 , 从一粒石子到俯瞰双城的大场景 , 作为一部动画剧集 , 《双城之战》在视效上的写实感与冲击力无疑已经超出了人们此前的相关体验 。
应该看到 , 这种明显提升的背后 , 是该剧在制作理念和方式上的全面突破 。 历时近6年 , 横跨中美法三国的开发制作 , 这是一次全球化生态资源的成功联动 。
- 婆媳关系的转变,是从什么时候开始的?
- 血脂异常|《脑心同治 医者语录》 ——陈伯钧:预防心脑血管病要从青年开始
- 我的婚姻还是败给了婆婆
- 农村墙上拍到一批新标语: 这创意太牛啦!从头笑到尾
- 对外|暴雪公布了一款还没定名、从未对外的生存游戏
- 运营|狩猎游戏《无畏》开发商新作曝光:免费多人射击游戏
- 小戴|通宵打游戏,27岁小伙差点没了!这病40岁以下犯,更危险
- 飞秒激光|爸妈老了,100%都会得这个病!现在知道还不晚
- 瑟拉|跟游戏比,现实里的NPC玩得可太花了
- 角色|游戏基础知识——玩家的“掌控力”可能比“心流”更加重要
