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响彻银河的云南山歌 。
《密特罗德 生存恐惧》已经发售一个月了 , 作为一直相对小众的银河城游戏鼻祖 , 这一作的口碑和销量成绩却都还不错 。 而在速通玩家眼中 , 《生存恐惧》就是一件值得他们为之狂欢的定制玩具 。
这个玩具太对他们胃口 , 以致于不到一个月就已被他们“玩坏了” 。
【玩家|《密特罗德》的新作速通,已经被玩坏成了音游】
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游戏刚发售两天时 , 开发者藏在游戏里的“破序”设计 , 即更高难度的隐藏线路就已经一个个被发现了 。 再加上速通玩家永远都能找到的奇奇怪怪的BUG , 让《生存恐惧》的速通纪录高速更新迭代着 , 最优通关路线甚至能做到一天一变 。
到了一个月后的今天 , 盲打这个观赏性大于实用性的技巧 , 居然也在《生存恐惧》中成为了必修科目 。
在游戏流程初期的教程环节 , 有一个镜头拉近的动画教玩家怎么用弹反应对怪物的攻击 。 如果在第一次进入动画后退出游戏 , 然后从其他道路来到这个房间、杀死这个怪物 , 那么再次进入这段动画时 , 视角就会卡在这里不动 。 于是名为“法兰邪道”的速通技巧就被触发了 。
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“法兰邪道”利用了机制中视角发生时 , 门、隐藏砖等地图附属物不会加载的原理 , 让卡住视角的玩家可以提前通过很多后期道路 。 它因《黑暗之魂3》中法兰不死队前的那条路而被熟知 , 因此被叫做“法兰邪道(Farron Keep Skip)” 。
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《黑暗之魂3》中的法兰邪道
《生存恐惧》中也是同样的原理 , 卡住视角就能无视所有门的阻挡 。 只不过这是个2D视角游戏 , 《黑魂》这种3D游戏卡住视角后还能看到穿模后的道路 , 但《生存恐惧》就只能看到一个固定画面 。 如果要利用这“法兰邪道”抄近道 , 那就只能背板盲打 。
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只能盯着这个画面听声辨位进行操作
要靠这个BUG通过的地方并不算短 , 也不算通畅 。
根据速通玩家羽毛绘制的路线图 , 这段盲打的线路横跨整张地图 。 经过速通玩家总结 , 每个节点需要几次跳跃几次冲刺 , 都已经计算精确好了 , 我们“只需要”听着音效照做就行 。
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其中最难的点是5号区域 。 如果能用眼睛看着操作 , 冲刺、蓄力、变球、然后在对应位置向上凤凰之舞就行 , 但这时候我们什么都看不到 。 于是他们又总结出了一套眼花缭乱的操作 , 这样就可以利用不同动作提供的平移距离差 , 调整站位以刚好对上出口的位置 。
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就是这样一套“简单”的操作 , 实际操作时是没有画面的
这一切都是靠着人物不同动作的音效区别来判断 , 所以现在《密特罗德 生存恐惧》也被玩家吐槽已经被玩成了音游 。 而且除此之外 , 他们现在还有了更好的证据 。
证据同样来自《生存恐惧》速通路线中的一个常用技巧 , 玩家可以变成球行释放炸弹 , 利用炸弹提供的冲击力滞空 , 从而提前通过重力感应门拿到后续能力道具 。
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在空中坚持到红色关门状态结束即可
根据速通玩家羽毛的教程 , 这个释放炸弹的节奏只要保持在150到153BPM之间 , 就可以达成滞空 。 为了方便想学速通的玩家掌握 , 他还推荐了几首刚好为BMP152的歌曲:“只要按着歌的节拍按就可以了 。 ”
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云南山歌《朝你大胯捏一把》也是符合要求的推荐曲目
《密特罗德》新作因为有着太多为“破序”玩法优化过的隐藏设计 , 于是玩家们一开始总是在惊叹“这都是任天堂设计好的 。 ”不过随着越来越多BUG被发现 , 一些听起来匪夷所思的玩法也开始出现 , “这都是任天堂设计好的”反而成为了一句调侃 , 一种“也有你任天堂没想到的?”的成就感 。
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