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此外还有骷髅系卡组的大boss骷髅帝王 , 他在场期间则会吸取任何被击败单位的魂魄 , 而激活技能之后 , 所有被吸收的魂魄都会以小骷髅的形式被释放出来团结在英雄周围 , 形成一道难以阻挡的骷髅大军 。
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三位英雄的主动技能如果使用恰当 , 有着左右战局的能力 。 而对于《皇室战争》这款运营了五年多的游戏来说 , 主动技能的加入也有着更重要的意义 。
过去五年里 , 《皇室战争》一直延续着放置型卡牌对战的经典玩法 。 在此基础上 , 玩家开发出了各种卡组和套路 , 但由于时间和游戏机制 , 这些卡组套路逐渐固化 。 主动技能的加入 , 其实是一次前所未有的游戏机制性改动——对于一个需要配卡组的即时策略卡牌游戏来说 , 三张英雄卡的加入意味着很多新的可能性 。
不过 , 对于《皇室战争》这样一个经过长线运营 , 玩家圈层已经趋向稳固的游戏来说 , 想让玩家走出舒适区去接受新鲜的游戏元素 , 势必会面临一些风险和挑战 。
的确 , 在官方更新公告发布的初期 , 玩家群体中有很多质疑的声音 , 毕竟光看公告字面意思 , 这一步迈得很大 , 有扯到蛋之嫌 。 直到后续玩家开始自己体验 , 逐步体会到新玩法的乐趣 , 口碑才开始有所好转 。
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实际上 , 等了四五年的玩家们并没用多少时间适应——上线刚一周多 , 已经有许多玩家针对三张英雄卡出了攻略和教学视频 , 玩梗、骚操作也层出不穷 , 这英雄算是被他们玩明白了 。
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对核心机制进行适度的调整 , 确实是游戏长线运营中的一种选择 。 毕竟自从《皇室战争》将这种卡牌放置对战的玩法发扬光大后 , 这些年市面上一直不断有很多CR Like游戏推出 , 这也会加速玩家对同类玩法的审美疲劳 。 对于游戏本身而言 , 拥有一颗创新与进步的心 , 以及敢于拥抱时代的态度和勇气终归是一件好事 。
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