作为游戏前期的主要玩法 , 造兵之前的开荒并不只是打仗前作为点缀的小甜品 , 而是一个庞大拟真的成长体系 , 对喜欢生产经营的陶渊明式玩家是利好 , 也是一处酣战后休养生息的港湾 。
在前期的游戏中 , 玩家从掀开游戏系统的一角 , 满满窥见游戏系统的全貌 。 在技能树系统中 , 玩家的能力被细化为25条养成线 , 1200多个生产配方 , 在漫长的试玩过程中只用到了其中不足两成 , 养成空间深不见底 。
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游戏的玩法系统非常多样 , 并且整合的比较妥当 , 没有芜杂费解的地方
中期:厉兵秣马的特色系统 游戏中 , 玩家可以捕捉并驯服多匹野马作为自己的财产 , 不仅可以作为坐骑 , 还能帮助背负重物 , 提高生产效率 。 不同的马也有品质之分 , 属性优秀的良马可以升级点出特殊技能 。
《帝国神话》的动物都有雌雄之分 , 因此可以通过给马配种生产马驹——如果你在这方面技能专精 , 在公会中当一个整天饲马的弼马温、为大家提供战马需求也未尝不可 。
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无论最终有多少匹马 , 当年驯服第一匹马的欢欣永远是难忘的感觉
游戏允许玩家拥有10个NPC作为帮手 。
在野外出现的绝大多数人都可以收服作为自己的武将 , 获取方式多样 , 比如在流民营地招募 , 满足他们的要求就能获得他们的效忠 。 不过NPC和马匹一样分三六九等 , 越容易获得的武将属性值就越差 , 甚至存在一些负面特性 , 比如血槽低、容易饿 。 强力武将的获得更费周折 , 用钝器砸晕后还要带回牢房绑起来好好训斥一番 , 直到他屈服为止 。
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路上但凡看得上的都可以带回去当小弟
【沙盒|《帝国神话》鲜游评测8.1分:从种田到冷兵器战争的一站式体验】和战马一样 , 游戏可以随意定制手下NPC的装备 , 同时游戏提供了精细的指令机制 , 跟随待命、切换武器、骑乘作战、指哪打哪全都不在话下 。
可能是考虑到服务器的承载压力 , 出征时最多能率领5名武将 , 剩下的人可以在家里老老实实搞生产 , 或者悄悄搞训练提升自己的战斗属性 , 然后惊艳所有人 , 再不济还可以在家里摆个弩炮 , 让他们端着站岗御敌 , 只要给口饭吃就可以 。
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上得了战场 , 干得了磨坊 , 完美的工具人
后期:喧闹激烈的冷兵器交锋 在打造足够多的战争机器之后 , 作为不同势力之间最高级别冲突 , 攻城战在所难免 。 这可能是不少《帝国神话》玩家玩这款游戏的最终目标和最高乐趣所在 。 可以在前线建立基底 , 贮存物资和复活点 , 运用战略战术疯狂拉锯 , 最终一举捣毁敌方窝点 , 虽然工程浩大 , 如果棋逢对手战事更是旷日持久 , 但胜利之后个中滋味自然是回味无穷 。
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招呼一群小弟一起攻略敌方城池 , 是游戏的高光时刻之一
游戏采用了八向格斗机制 , 虽然有更好的动作效果 , 但对玩家的操控能力也提出了更高的要求 。 而《帝国神话》考虑到了这一点 , 同时加入了更易上手的四向格斗机制 , 帮助玩家实现从易到难的过渡 。
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其实早在一开始撸树撸矿就已经适用了八向式攻击
游戏的掉落系统非常残酷 , 当角色暴毙以后 , 身上穿的、包里带的物品将全部掉落 , 如果有人在旁边 , 就可以把你的东西全部摸走 , 当你复生 , 又回到了像当年初生时的状态 , 除了裤衩 , 啥没以后 。 所幸比起前一次测试 , 此次引入了对新手的保护系统 , 死去后可以原地复活原地收回装备 , 保障了自己的财产安全 。
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但是也要在规定的时间内去寻回物品 , 否则...
写在最后 前期《帝国神话》的高清画质宣传片相当不错 , 也让人不免担心游戏是否是显卡杀手 。 事实上大部分人的机器很难达到宣传片那样恐怖的画质 , 好在《帝国神话》对电脑的配置下限放得很低 , 在低资源消耗的情况下仍然保持了非常养眼的水准 , 在各类特效全低的情况下画面也仍然能保持不错的观感 , 体现了制作团队对虚幻游戏引擎深刻的拿捏理解以及良好的调试优化功底 。
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