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(刚公布的SRPG游戏《仙境传说:T计划》)
当然了 , 这种如“寄生虫”般的营销策略 , 用得多了难免会引起玩家的反感 , 对于游戏IP的口碑也会产生不良影响 , 难道GRAVITY公司就不怕 , 有朝一日因为瞎鸡儿研发衍生作品 , 把自家运营20年的金字招牌给砸了吗?
有趣的是 , GRAVITY这帮设计师 , 还真的不怕砸了自家的金字招牌 , 因为从严格意义来说 , 《仙境传说》早在2008年时已经死了 , 现在的各种续作与衍生游戏 , 不过是一具“行尸走肉”罢了 。
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根据相关新闻报道可查 , 在2008年的时候 , GRAVITY就因为无法处理《仙境传说》私服泛滥、外挂横行等一系列问题 , 公司内部出现了巨大的财政危机 , 面临着破产危机 。
而在GRAVITY人心惶惶 , 核心团队成员走得走、散得散的时候 , 日本地区的《仙境传说》代理运营商Gungho , 向GRAVITY抛出了一份高达3700万美元的收购合同 , 取得了GRAVITY公司52.4%的股份 , 成了《仙境传说》的背后大股东 。
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(Gungho旗下最火的游戏《智龙迷城》)
然后 , 韩国网游史上最黑暗的一天就降临了 , 隔壁老王(Gungho)不仅当着苦主(GRAVITY)的面 , 跟女神(《仙境传说》)解锁了各种羞耻姿势 , 推出了各式各样奇奇怪怪的衍生向作品 。
在营销方面 , Gungho从2008年就开始推出移动版、主机移植版、重制版 , 把“女神”彻底变成了自己想要的模样 , 尽可能地榨干了《仙境传说》每一滴的商业价值 。
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(日服特供版《仙境传说》手游)
更加无奈的是 , 一手研发《仙境传说》的苦主GRAVITY , 还得各种配合金主爸爸的需求 , 亲手开发各式各样的换皮游戏 。
在这样的工作背景下 , GRAVITY也就失去好好运营《仙境传说》的冲劲 , 跟屏幕前的大部分小伙伴 , 开始在上班期间边摸鱼边“摆烂” 。
至于游戏口碑?反正有热心的死忠粉玩家在帮忙维护 , 自然轮不到GRAVITY与Gungho来操心 。
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(面向韩国手游市场的怀旧版本《仙境传说:紫罗兰》)
课后总结:
纵观《仙境传说》发展史 , 我们不难发现这款年龄比《魔兽世界》都老的网游 , 颇有些“生不逢时”的遗憾 。
假如游戏可以稍晚一些面向市场 , 假如设计师能多做一些反外挂防火墙 , 假如Gungho不可以那么过分地研发衍生作品、榨取商业价值 , 或许《仙境传说》就不会变成如今的“无赖”模样 , 被人当成只会换皮的“小偷”了 。
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如果你是一位对初代《仙境传说》念念不忘的老玩家 , 借用人气动画《终末的女武神》的台词来看 , 大家还是忘了《仙境传说》这件事吧 。
毕竟 , 昔日追求不得的女神 , 早就成为了土豪老板的玩物 。
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