而巨大的活跃玩家基数与耐玩的游戏内容相结合 , 更是充分挖掘出了这款游戏的变现潜力 。 目前 , 通过售卖可用于解锁关卡和购买新元素的龙晶 , 《萌龙进化论》目前在全球33个国家与地区的收益总额已超3.73亿美元 , 其中iOS端的收入已共计突破2.13亿美元 , 安卓端的收入也已突破1.6亿美元 。
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并且与其他转瞬即逝的休闲爆款不一样 , 这款游戏在上线了近五年后的现在 , 依然表现出了强劲的生命力和市场竞争力 。 据Sensor Tower数据 , 《萌龙进化论》在今年10月的下载量仍超50万 , 其中iOS端下载量为30W , Google Play下载量为20万;同时今年十月的收入也超千万美元 , 其中iOS端10月份收入超500万美元 , 安卓同月收入也超500万美元 。
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在成功赢得全球玩家的喜爱并赚得巨额收益之外 , 《萌龙进化论》对游戏市场最重要的贡献则是将Merge玩法推广了出去 , 为游戏玩家带来了全新的游戏体验 , 同时为更多游戏厂商立项开辟了新的道路 。
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《萌龙进化论》国内表现值得期待
在拿下海外30多个国家和地区的游戏市场之后 , 《萌龙进化论》终于在今年6月拿到了国内版号并定于11月25日各个渠道上线 , 即将与国内玩家们正式见面 。
为了给中国玩家带来更好的游戏体验 , Gram Games选择与发行经验丰富的MyGamez紧密合作 。 作为“专注引进国际精品游戏”的发行商 , MyGamez此前已经引进发行了《英雄丹》《割绳子:魔法》《涂鸦上帝:闪电》《登山赛车》系列等全球爆款 。
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针对《萌龙进化论》这款产品 , MyGamez(唯我乐园)透露 , 为了给国内玩家“原汁原味”地呈现出这款游戏的魅力 , 未来还将保持一个月一次的更新频率 , 更会“入乡随俗” , 在中国传统节日期间 , 为中国玩家量身定制更多新的游戏内容 。
虽然国内已有不少Merge类玩法的产品涌现 , 但目前该品类中还未出现极具代表性的国产头部产品 , 因此茶馆认为 , Gram Games与MyGamez(唯我乐园)的强强联合 , 有望在国内再次掀起合成玩法的游戏风潮 。
另一方面 , 正如MyGamez(唯我乐园)创始人兼COO江国昌所说:“MyGamez(唯我乐园)一直都致力于将国际上的高质量的游戏产品引进中国市场 , 在符合国内政策大环境下让本土玩家们体验到海外的高质量精品游戏的乐趣” , 茶馆相信在《萌龙进化论》之后 , MyGamez(唯我乐园)未来还将引进更多国际精品游戏 。 那么下一款会是谁呢?就让我们一起搓手手期待吧!
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