技术|2021腾讯游戏开发者大会全回顾:七大专场干货沉淀,助力游戏人拥抱时代机遇( 二 )


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罗布乐思开发者关系副总裁段志云围绕《罗布乐思》的发展历程与逻辑 , 分享了他对于UGC社区、云游戏及“元宇宙”的看法 。 他认为 , 包括Metaverse在内 , 任何一个虚拟互联网产品 , 归根结底想要去解决的是“存在感”和“生存感”这两个问题 。
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腾讯互娱GPP海外发行制作人陆群伟以《白夜极光》出海日本经验及长线IP打造规划 , 分享了关于海外二次元市场的洞察 。 在他看来 , 独特长板、持续运营和本地化洞察 , 是二次元游戏出海的探索之道 。
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腾讯互娱游戏研究中心资深专家倪起泽分享了对开放世界现状、空缺未来可能性的理解 , 他认为 , 真正的开放世界游戏绝对不只是玩法和机制上的开放 , 而是需要在情绪深度层面唤醒更多 。
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技术专场中 , 来自Epic Games China的首席引擎工程师王祢较为全面地介绍了虚幻引擎5的最新功能 , 并指出UE5开发的目标在于通过提高渲染品质拉高虚拟世界构建和表现的上限,提高开发和迭代的效率,并通过提供更多更丰富易用的工具,降低使用门槛等 。
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Epic Games China技术美术孙丹璐则围绕MetaHuman进行了原理及流程的浅析 , 她表示 , 利用Rig Logic系统 , 已经能够做到用一套驱动数据驱动所有metahuman包括骨骼、蒙皮、面数等在内的表情信息 。
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腾讯互娱北极光工作室群高级工程师鲍鹏介绍了《天涯明月刀》高效的云雾大气系统 , 该系统在整个时段和天气系统中可以统一整合进配置 , 方便美术制作、参数设置以及不同场景天气进行管理 , 大幅度提升画面质量与真实感的同时 , 游戏的帧率损失微乎其微 。
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腾讯互娱魔方工作室群专家工程师陈家铭、腾讯互娱天美工作室群高级工程师胡有为共同介绍了腾讯互娱内部开源计划中的Aqua项目 , 以及该项目在可交互水体仿真和渲染技术方面的研究成果 。 胡有为表示 , 团队将水体的仿真和渲染全部通过GPU驱动的方式进行 , 大幅提升了模拟超大世界水体的性能和表现 。
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浙江大学教授、浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室主任金小刚 , 基于异质图神经网络的自动蒙皮系统 , 分享了团队在计算机图形技术上的最新研究 。 他指出 , 骨骼蒙皮是实现高品质角色动画的关键因素之一 , 异质图神经网络可高效地对各种角色进行高质量自动蒙皮 , 显著提升行业生产效率 。
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Day2:感受游戏之“美” , 迎接游戏表达多元新生
11月23日 , 第二日的艺术专场与独立游戏专场分享中 , 8位重磅嘉宾结合从业经验与具体产品 , 探讨了艺术在游戏世界中的实现形式与发展趋势 , 以及独立游戏在制作与运营过程中的经验 。 2021GWB腾讯独立游戏大奖赛的颁奖典礼也在本日举行 。
艺术专场中 , 国际知名漫画家、速写艺术家金政基以如何在角色创作中赋予演员般的活力为切入 , 分享了其多年积累的创作经验与思路 。 他表示 , 给角色逐渐添加故事情节、背景等等 , 可以让一个个人物动起来 , 这样创造出的人物可以吸引用户长时间在线 。
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腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》IP美术负责人王少杰分享了高品质CG动画背后的审美趋势、管线搭建及IP影视化规划等方面的内容 。 在他看来 , 除了好的造型 , 动画环节也是至关重要的 , 它是人物塑造和叙事表达的核心环节 。
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腾讯互娱光子工作室群美术中心TA Hub专家俞宇原分享了美术demo《代号:HUA》的动态分镜、人眼模型、皮肤效果、汗毛效果、场景转换效果等技术与经验总结 。 他表示 , 在实现写实数字人类的展示之后 , 下一步要去追求超越真实存在的演员和明星魅力的风格 。