逆转|打折就会特别好评?从《赛博朋克2077》聊聊那些口碑逆转的游戏( 二 )


逆转|打折就会特别好评?从《赛博朋克2077》聊聊那些口碑逆转的游戏
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不管你愿不愿意承认 , 人生的乐趣就在于 , 曾经你以为过不去的坎 , 回头再看好像也就那么回事 。
以上金句不仅适用于当下你可能遇到的各种挫折 , 也能大致对应游戏圈一些活久见的起死回生和意外之喜 。
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比如 , 除了那些摆明了就是想捞一笔烂到无可救药的游戏之外 , 还是有很多通过自己的努力 , 重新做人的游戏 。
首当其冲的自然就是2016年的“诈骗犯头头” 《无人深空》 。
至今 , 我仍然记得当年Hello Games在抛出 “这是一款宇宙级的沙盒MMORPG”概念时 , 全世界玩家有多激动的样子 。
以及那美的每一帧都想截图不想好好玩游戏的画面 。
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但谁也没想到 , 等游戏正式上线 , 就真的只剩下了个截图模拟器 。
但开发组曾经承诺的开放宇宙探索不见踪影 , 游戏内容也是相当的枯燥无味 ,没有太空战、没有建筑物、没有互动、更没有多人模式 。
最终导致玩家愤而退款 , 开发组卷款携逃……
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就 , 真的是整个办公室都空了的程度 。
不过 , 也有人说其实Hello Games只是遭遇了机房被水淹+黑客攻击不得不断臂重生 。
毕竟 , 当年负责人Sean从EA辞职之后 , 可是卖了自己的房子也要带着15个人的工作室做游戏 , 更别提付出了众多心力的《无人深空》了 。
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在遭受了铺天盖地的差评之后 ,Hello Games并没有反驳 , 不仅积极安排退款 , 甚至努力开发了新的DLC并修复了之前游戏里的BUG 。
三个月后 , 第一个更新建筑系统、种植系统和全新的内容登场 , 之后包括新载具、新飞机、新的商店交易、新的故事、新的世界等更多的游戏内容出现 , 修复了大量BUG的《无人深空》 , 终于有了点之前预告片呈现的样子 。
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去年 ,游戏发售以来规模最大 , 也是内容最丰富的的一次核心规则更新的免费资料片《orignis 起源》直接实现了口碑逆袭;
“特别好评”四个字 , 不仅是玩家们对游戏的肯定 , 也是Hello Games多年来不抛弃不放弃做游戏的最好注解 。
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小工作室或许可以甩锅给人少经验不足 , 但大厂玩过头翻车了的也不在少数 。
比如 , SE家的经典JRPG招牌《最终幻想》系列 。
即使贡献了游戏史上各种可爱的老婆们 , 但作为FF第二部网游化的作品 ,《最终幻想14》1.0版本是真的不太行 。
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明明背靠成功的网游模式 , 但整个企划在田中弘道团队带领下显得十分落伍 , 无论是游戏本身的玩法还是地图的布置都充满了问题 。
自从FF14在2010年正式开测以来 , 玩家人数就从峰值的百万人下降到不足千人 , 看上去真的很棒的CG+看似换皮的网游玩法差点让游戏彻底凉凉 。
毕竟 , 谁能忍受一个MMORPG的地图里包 含有大量的小型障碍物 , 然而玩家却只能一路绕道 , 因为连跳跃的动作都没有呢?
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怎么办?找不到临时工背锅的SE找来了《勇者斗恶龙》的负责人吉田直树 。
为了彻底摆脱差评 , 吉田老师做出了回炉重造的决定 , 不仅带着团队深入体验《魔兽世界》等优秀的MMPRPG游戏 , 还非常认真的针对游戏本身规划了新的方案 。
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就是这个男人 , 现在的SE总监+执行董事
所以 , 等到 《最终幻想14》2.0版本“重生之境”正式上线之后 , 玩家们猛然发觉 , 嚯 , 这跟之前那个完全就是不一样的新东西啊!
媒体评分也是实现大逆转 , 口碑与玩家人数也双双呈正向发展 。 之后《最终幻想14》陆续推出了3.0飞行、4.0下水和5.0堪称完美剧情版本 。