剧情|首日登顶免费榜,朝夕光年的自研第一步要怎么走?( 三 )


剧情|首日登顶免费榜,朝夕光年的自研第一步要怎么走?
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在大众层面 , 他们开展了「百大才子迎新」「画师贺图」等活动 , 借助明星、KOL、声优、Coser、画师的声量 , 将内容以更有影响力的方式向外传播 。 比如在「恭迎花少主入学」活动中 , 微博上带「花」字的KOL , 还有与「花」有关的品牌蓝V , 都会参与互动 , 在短时间内形成集中的流量曝光 。
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最后 , 朝夕光年也发挥了自己的内容发行优势 , 在抖音开启全民创作活动 。 像「才子换装挑战」这种突显国风书院主题的活动 , 能够触达抖音上大量喜爱国风内容的用户 , 并覆盖到目标玩家 。
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而在抖音内容的评论区中 , 我们还能看到不少玩家在艾特自己的姐妹朋友 。 不难看出 , 朝夕光年在这个阶段的思路是 , 通过大规模的内容营销 , 扩大游戏的口碑和影响力 , 把声量从核心圈层扩散至大众层面 。
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值得一提的是 , 《花亦山》在公测期密集的宣发过程中 , 一直在注重该品类玩家的感受 。
第一 , 他们采用了人格化沟通 。 比如为电话活动预热时 , 他们对外的公告内容是「学院背后建起了信号塔」 。 玩家一下就能进入到明雍书院的世界观中 , 而且 , 不管是官方还是用户 , 都会把名士当作有真实人格存在的同学和伙伴 。
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第二 , 他们会确保玩家的安全感 。 比如在「百大才子」活动开始时 , 官博会明确表明 , 现实中参与宣发的明星、KOL , 不会与游戏内角色展开联动 , 照顾玩家的情感体验 。
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结语
在朝夕光年进军游戏领域时 , 不少人都曾表示过怀疑:没有游戏基因 , 单靠大规模铺量 , 真的可以大力出奇迹吗?
如今 , 面对《花亦山》这样一款垂直产品 , 朝夕光年能把它送上免费榜第一的位置 , 则证明了他们对游戏及品类用户的理解能力都在提高 。
研发侧 , 他们在立项期就定下了游戏的整体基调 , 摸清楚核心玩家的喜好 , 再围绕世界观填充内容 。
体现在发行侧 , 他们能在项目早期就根据研发思路 , 抓住以明雍书院为核心的世界观设定 , 强调沉浸感的内容营销 。 先在核心圈层中打出声量 , 随后不断深挖内容 , 辐射外围用户 。
总结起来 , 在积累了一定的发行经验后 , 朝夕光年的自研第一步 , 走得颇为老练 。 或许 , 这也回扣了去年朝夕光年负责人严授所说 , 「我们很看好游戏......会有耐心地持续投入 , 游戏是内容行业 , 只要有耐心 , 内容行业是很难被垄断的 。 」
游戏葡萄招聘产业采访人员/内容编辑 ,
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