widget|周末玩什么:“反正不要钱,为什么不试试呢?”( 二 )


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整个游戏中充斥着奇怪的建筑和纤细的黑色人影
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完全不理解这些东西是什么也没关系 , 现代艺术最主要的还是在传递情绪
我非常理解有人可能不待见这种东西 , 觉得它离生活太远、故弄玄虚 , 觉得现代艺术家都是些理念和概念先行的骗子 。 但如果你喜欢电台司令的音乐 , 喜欢他们仿佛在成堆的固态电子垃圾和塑料人偶中柔情咏唱的风格(顺说一句 , 我最喜欢的电台司令的歌是《Fake Plastic Trees》) , 那么一定更能理解那些奇怪灯光下蹒跚而行的黑色人影想要制造的感觉 。 能做成VR游戏就更好了 , 肯定会更沉浸 。
总之 , 反正不要钱 , 为什么不试试呢?游戏已经上架了Epic和PS5平台 , 目前可免费下载 。
冯昕旸:《离去之前》(PC、Xbox)
关键词:模拟、经营、探索
一句话推荐:古代人科技的力量真伟大!
在一个岛屿上让一群村民从零开始新生活 , 不断发展科技最终走向温饱和幸福 , 这种游戏如今市面上一点也不少见 , 不过最近的新作品总能在上面做出点新花样来 。 Balancing Monkey Games制作的《离去之前》(Before We Leave)就是一款不错的星球拓荒类模拟经营小品 。
和大多数星球拓荒游戏一样 , 玩家需要为刚离开避难所开始新生活的村民们分配住房 , 为他们提供食物、水和工作岗位 , 让他们各司其职 , 劳动并快乐着 。 《离去之前》并不要求玩家手动分配工作岗位 , 村民的增长速度也很快 , 大多数时间不用担心缺少工人的问题 。
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游戏操作界面相当简洁
《离去之前》真正有意思的地方在于为不同的岛屿设计了不同的特殊资源 。 除了石油、沙子等自然资源 , 先祖遗留下来的“古代科技”是游戏推进的关键 。 玩家需要来到更多的岛屿收集不同种类的古代科技 , 升级各项设施 。 古代科技让《离去之前》变得有点超现实 , 比如玩家可以解锁的第一项科技既不是更大的住房也不是菜园和果园 , 而是电梯 。 村民们一边还在刀耕火种 , 一边已经用上了燃油发电站 。
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村庄里混合着不同时代的科技
当玩家修好了航船 , 在星球上找到了废弃的飞船之后 , 就要发动各种资源开始维修飞船 。 为了让玩家更均衡地经营各个岛屿 , 玩家需要在新开拓的小岛上也达到一定的发达程度才能修好飞船 。 玩家需要妥善安排各个岛之间的贸易航线 , 在岛屿之间传输资源 , 最终修好通向宇宙的飞船 。
当我以为游戏就要告一段落的时候 , 我发现游戏才刚刚开始 。 飞船升入太空后 , 玩家可以乘着飞船探索其他星球 , 继续自己的星球拓荒行动 , 让从避难所走出来的居民们在整个宇宙里不断扩张 , 直到永远 。
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在下一个星球继续扩张吧!
《离去之前》的系统并不复杂 , 对于喜爱星球拓荒模拟经营玩法的玩家来说是个适合放松的优质小品 。 游戏现已加入XGP , 支持中文 。 也可以在Steam平台获取 , 秋季促销价格为46.80元人民币 。
store.steampowered.com/widget/1073910/
袁伟腾:《遗忘之城》(多平台)
关键词: 神话、探索、解谜、时间循环
一句话推荐:藏在神话传说背后的是什么?
我终于可以推荐《遗忘之城》(The Forgotten City)了!游戏自发售以来就广受好评 , 我不久前通关了游戏的全部结局 , 整个过程像丝绸一样顺滑 , 游玩体验完全称得上是享受 。
我一向喜欢《遗忘之城》之类的故事驱动型游戏:密集扎实的文本 , 恰到好处的人物演出 , 再加上缜密而又令人意想不到的故事大纲……也说不上把所有要点凑在一起就会产生奇妙的化学反应 , 不过每一个点都是我特别喜欢的 。 《遗忘之城》达到了游戏叙事的高峰 , 让玩家进入游戏 , 自主地发掘故事 , 能选择想要做的几乎每一件事 , 并导向不同的结果 。
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几乎所有角色都有专属的故事线 , 各不相同 , 但相当具有吸引力